Jeux classés par thème
Magie / Sorcellerie (page 2)
Abracada quoi?
Aux pieds de la tour du légendaire Archimage, d'avides sorciers se sont réunis. Faisant appel à toute leur puissance, ils se battent à coups de sorts pour chasser leurs adversaires et être celui qui mettra la main sur le grimoire magique oublié par un lointain ancêtre... > voir détail
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Jeu de déduction et de prise de risque
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Smallworld Realms
L'extension Realms de Smallworld boulverse votre connaissance du monde et des peuples de Smallworld. Avec les nouvelles tuiles de terrains géomorphiques, vous allez pouvoir construire des mondes de formes variables, pour jouer à 12 scénarios prédéfinis, ou inventer les vôtres. Les scénarios de Realms apportent de toutes nouvelles dimensions au jeu. > voir détail
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Jeu de conquête
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Divinare
Le choix thématique de Divinare est bien trouvé, puisque les joueurs vont précisémment tenter de deviner le nombre de cartes qui se trouvent dans l'ensemble des mains autour de la table. C'est forcément très difficile au début, mais l'information augmente au fur et à mesure de la partie et les joueurs ajustent leurs prédictions. > voir détail
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Jeu de pari
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Diamoniak
Diamoniak est la "version fille" de Piratatak. C'est un petit jeu de cartes, facile à transporter et rapide à jouer, et dont le look attirera inévitablement les jeunes filles en rose. Le but du jeu? Construire un château, avec l'aide des fées et en évitant les vilaines sorcières. Un jeu où il faut savoir prendre des risques pour construire plus vite que ses adversaires... > voir détail
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Jeu de construction
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le manoir des sorcières
Dans la maison des sorcières, ça rentre et ça sort! En cachette, les petites sorcières veulent faire un tour en balai. Mais... Le balai refuse parfois de les transporter! Le secret ? Qui veut y prendre place doit reposer sur la bonne face! > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Smallworld Underground
Sous terre aussi, le monde est bien trop petit pour toutes les peuplades que vous voudriez déployer. Comme le célèbre Smallworld, cette nouvelle version Underground est un grand jeu de baston entre peuple aux pouvoirs multiples. > voir détail
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Jeu de conquête
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Malédiction
Les joueurs prennent le rôle de magiciens, de sorcières et de druides et tentent de concocter des potions variées afin de gagner des points de victoire. Pour ce faire, ils utiliseront des ingrédients magiques comme du venin, des herbes et un peu d’or, mais ils feront surtout appel à leur intuition et à un soupçon de chance. > voir détail
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Jeu de cartes et de programmation
3 à 5 joueurs - 9 ans et plus - durée standard (<60 min)
Battlelore
Battlelore vous plonge dans l'univers médiéval-fantastique. Humains, nains, gobelins (d'autres peuples viendront les rejoindre) s'affrontent sur un large plateau modulable composé de plaines, forêts, collines, rivières, ponts, gués, lieux remarquables. Depuis votre commandement, vous pilotez vos unités d'infanterie et de cavalerie, armées d'épées, d'arcs et d'arbalètes. Vous avancez, attaquez, ripostez, poursuivez les unités ennemies. Vous accumulez des points d'arcane qui vous permettent d'exercer des pouvoirs magiques. > voir détail
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Jeu d'affrontement médiéval-fantastique
2 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Du balai!
Parfois, si la nuit est claire et que vous regardez en l'air vous pourrez apercevoir d'étranges attelages zigzaguant au milieu des étoiles. Ce ne sont pas des étoiles filantes, encore moins des météores, des soucoupes volantes ou des aérolithes ! Vous avez de la chance, vous venez d'apercevoir une course de sorcières en balai volant ! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mago magino
La vilaine sorcière a volé le diamant magique du gentil sorcier Mago Magino. Pis encore, elle l'a brisé en mille morceaux qu'elle a dispersés dans la forêt enchantée. Les enfants décident de récupérer les morceaux de diamant avec l'aide du magicien, en évitant le sort de la sorcière qui cherche à les transformer en grenouilles. > voir détail
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Jeu de course et de mémoire
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - durée standard (<60 min)
Dungeon Twister - paladins et dragons
La première extension de Dungeon Twister contient des nouvelles salles, des nouveaux personnages et des nouveaux objets > voir détail
AIDE
Extension
2 joueurs - 11 ans et plus - durée standard (<60 min)
Dungeon Twister - figurines
8 figurines pour le jeu Dungeon Twister, en 3D, sculptées en résine, de couleur bleue ou jaune pour ceux qui ne souhaitent pas les peindre. > voir détail
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Extension
1 joueur - 11 ans et plus
Sortilège à l'école de magie
De jeunes élèves magiciens se glissent en douce en dehors de leur dortoir et filent en douce faire un petit tour nocturne. Mais Willy le fantôme-gardien est à leurs trousses! Les élèves arriveront-ils à rentrer au château avant que Willy ne les rattrape? > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Petits Sorciers
En tant qu'apprentis sorciers, vous devez traverser seuls l'obscurité de la forêt enchantée pour réussir la grande épreuve. Par chance, vos boules de cristal font apparaître des indices sur le chemin à prendre. Mais attention: vous devrez vous dépêcher et être observateurs, car vous avancerez seulement si vous savez utiliser votre magie pour obtenir ces indices. Le premier à trouver le chemin vers la salle secrète des sorciers aura réussi l'épreuve et deviendra un vrai sorcier! > voir détail
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Jeu de rapidité
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Chapo magic
Derrière cette carte je fais apparaître... un lapin! Attention à bien se rappeler ce qu'il y a derrière les chapeaux... et aux pièges qui bousculent l'ordre des cartes. > voir détail
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Jeu de mémoire et de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La rivière infinie
Les petits magiciens veulent être pris en photo avec quelques créatures effrayantes, qui vivent le long de la rivière. Pourrez-vous les aider à arriver à bon port? > voir détail
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Jeu de parcours et d'adresse
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Hocus Pocus
Hocus Pocus est un grand tournoi de magie dont l'objectif est de collecter un maximum de gemmes magiques. Les joueurs tentent de lancer des sorts (les cartes Hocus) que les autres joueurs tentent de contrer ou de tourner à leur avantage (les cartes Pocus). > voir détail
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Jeu de cartes tactique
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Labyrinthe magique - le jeu de cartes
Les jeunes magiciens se déplacent dans un château aux murs invisibles! Qui sera le plus rapide à mémoriser la position des murs invisibles et à se frayer un chemin pour récolter 5 objets répartis dans le château? > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Petits magiciens
Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement. > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Alchemist
Les plus talentueux alchimistes remplissent leurs chaudrons d’ingrédients exotiques et créent de nouvelles potions à la recherche de renommée et d'honneurs. Afin de démontrer leur talent, ils reproduisent également les potions de leurs adversaires. Chacun a un objectif secret: promouvoir l’utilisation d’un ingrédient ayant le plus de valeur pour leur école! Celui qui rapportera le plus de renommée à son école - et à soi-même - obtiendra le titre d’Alchimiste Suprême! > voir détail
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Jeu de combinaison et de collection
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)