À qui l'offrir?
Offrir à un adulte (16 ans et +) (page 47)
Splash
Oh! La tour s'est effondrée, un joueur se rapproche de la victoire. Mais vous devez tout d'abord construire la tour, pièce par pièce, en choisissant la bonne forme ou la bonne couleur. Montrez-vous plus malin que vos adversaires en leur donnant les pièces qui feront tomber leur tour! > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ekö
Dans le désert d'Ekö, les roches, le sable et le vent prennent vie pour donner corps à des armées éphémères. Édifiez votre empire et étendez votre emprise pour clamer votre victoire... dans cet univers où personne ne vous entendra, jamais. > voir détail
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Jeu de développement et de blocage
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Aya
Remontez fleuves et rivières à la recherche des trésors de la nature. Émerveillez-vous de la diversité des paysages et de la faune qui, au fil de l'eau, s'ouvrent à vous. Coopérez habilement et vos photos témoigneront de cet incroyable voyage. Bienvenue dans le monde d'Aya, la déesse de l'eau. Le temps d'un rêve, le temps d'un jeu à partager en famille ou entre amis. > voir détail
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Jeu de coopération
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Flick'em Up
Les villes de l’Ouest ne sont pas les plus sécuritaires. Devenez un brigand et dévalisez les banques, libérez des prisonniers, attaquez les innocents sur votre chemin... ou devenez le Shérif qui tente de protéger les habitants de sa ville contre les bandits! Revivez les grandes aventures de l’Ouest et faites face à vos ennemis dans des duels de rue, utilisez différents pistolets et diverses tactiques pour obtenir ce que vous voulez. Vous pouvez suivre les scénarios proposés avec le jeu, ou bien créer le vôtre, c’est votre choix cowboys ! > voir détail
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Jeu d'adresse tactique
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
For Sale
For Sale est un petit jeu de cartes tactique qui ravira les amateurs d'enchères et de négociation. Votre objectif: acheter et revendre des bâtiments pour en obtenir le meilleur prix. Le jeu se déroule en deux phases: une phase d'enchères ouvertes pour achter des bâtiments de valeurs différentes, et une phase d'enchères à mises secrètes pour revendre les bâtiments en fonction des chèques disponibles. Chaque tour de jeu est un dilemme! > voir détail
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Jeu de cartes et d'enchères
3 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Minivilles - extension 5-6 joueurs
Tout ce qu'il faut pour jouer à 5 ou 6 joueurs à Minivilles! > voir détail
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Jeu de cartes et de développement
5 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Texto
Un thème, une lettre, soyez le plus rapide à trouver un mot en rapport avec le thème qui commence par cette lettre. > voir détail
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Jeu de mots et de rapidité
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Boost
Identifiez le plus rapidement possible des cartes de la même catégorie pour gagner le plus de points. Le jeu se présente dans une sympathique boîte ronde métallique pleine à craquer de cartes rondes (110 en tout). > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Perplexus Warp (Iello)
Le dernier né de la gamme Perplexus, avec des types de challenges totalement inédits et la possibilité de contrôler une partie de la sphère de l'extérieur! > voir détail
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8 ans et plus
Odyssée Land
Odyssée-land? C'est le royaume du roi Agamis, avec des villes prospères, ses immenses étendues de forêts et ses montagnes escarpées. Mais des dangers guettent dans le brouillard le long du grand fleuve: de mystérieuses créatures y vivent. Seuls de valeureux aventuriers oseront les affronter. Celui qui avance ses aventuriers avec ingéniosité et fait preuve de courage au combat contre ces créatures maléfiques peut s'attirer la bienveillance du roi! > voir détail
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Jeu de conquête et d'exploration
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Raptor
Cachés dans les broussailles, une équipe de scientifiques cherche la famille de raptors, mais l’instinct de survie prédomine. Il leur faudra se préparer et être prudents, car une mère fera tout ce qui est en son pouvoir pour protéger ses petits. Un intense duel vous attend dans ce jeu à deux où un joueur interprètera les scientifiques et l’autre la maman raptor et ses petits. Il faudra faire preuve de tactique et d’anticipation pour pouvoir atteindre avant l’adversaire l’un de ses deux objectifs. > voir détail
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Jeu de placement et de programmation
2 joueurs - 9 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Takenoko - extension Chibis
Bravo jardinier, vous avez brillamment rempli votre mission en prenant soin du panda impérial. Tellement brillamment que, pour vous récompenser, l’empereur de Chine vous confie un deuxième animal et pas n’importe lequel! Il va vous falloir redoubler d’efforts pour prendre soin du couple... et par la même occasion de leurs bébés! La nouvelle pensionnaire de la bambouseraie vous donne accès à des objectifs et des actions inédites. Miss Panda est beaucoup moins gourmande, mais elle peut donner naissance à d’adorables bébés! Agrémentez votre jardin avec de nouvelles tuiles et créez un petit paradis sur terre pour toute cette petite famille! Rivalisez de tactique et de stratégie pour arriver à valider l’un de vos objectifs. > voir détail
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Extension
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Time Masters
Participez au tournoi des Maîtres du temps de Verguya, la cité perdue des sept soleils. Dans ce tournoi qui sera une course à l'érudition vous devrez gérer à la fois le temps et les sorts à votre disposition. Serez-vous capable de surpasser vos adversaires dans la gestion de tous les paramètres nécessaire au bon fonctionnement du temps? Serez-vous déclaré et acclamé comme étant LE Time Master? > voir détail
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Jeu de combinaisons de cartes
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
T.I.M.E Stories
À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme. La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario "Asylum" dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au coeur d'un asile, pour y trouver l'origine des événements mystérieux qui s'y produisent. Un scénario offre plusieurs heures de jeu à l'équipe de joueurs. D'autres scénarios, vendus sous forme de nouveaux decks de cartes, permettront aux joueurs de vivre de nouvelles aventures avec le même matériel de jeu. > voir détail
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Jeu de rôle et de coopération
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Celestia
Décollez à bord de votre aéronef, à la recherche des fabuleux trésors du monde de Celestia ! Mais attention, le voyage n'est pas sans danger... DÉCOUVREZ DES CITÉS EXTRAORDINAIRES Depuis Heolia la cité des vents, en passant par la sauvage Kanopea, le route est longue jusqu'à Meiji, la plus belle des neufs cités volantes. RAMENEZ DE PRÉCIEUX TRÉSORS Trouverez-vous le tant recherché ticket d'or sur Barbadahl, la montre mystérieuse de ce satané lapin blanc sur Darjeelaya ou encore le puissant unobtainium sur Ymirok? EVALUEZ LES RISQUES Chaque prochaine escale est une promesse de trésors encore plus incroyables. Mais parfois, il faut savoir raison garder... > voir détail
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Jeu de pari et de prise de risque
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Discoveries, le journal de Lewis & Clark
L'Expédition Lewis et Clark fut le premier groupe d'hommes à traverser le continent Nord-Américain, entre 1803 et 1806. Au cours de cette aventure, les chefs d'expédition Meriwether Lewis et William Clark noircirent des centaines de pages, racontant les périples du voyage, décrivant les découvertes botaniques et zoologiques, cartographiant des régions jusqu'alors inconnues des Américains. Les dés représentent les membres de l'Expédition qui explorent les environs du camp. Ils doivent être associés à des cartes pour déclencher des découvertes. Contrairement à beaucoup de jeux de dés, ceux de Discoveries ne sont pas lancés a` chaque tour mais à des moments particuliers du jeu. De plus, les dés circulent entre les joueurs au cours de la partie, créant une interaction et un flux de dés inédits. > voir détail
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Jeu de développement et de dés
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
L' Auberge sanglante
1831, dans un coin reculé de l'Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs... Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins: investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s'enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l'ordre! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge... > voir détail
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Jeu de cartes et de gestion
1 à 4 joueurs - 14 ans et plus - durée standard (<60 min)
La Course des rennes
Nous connaissons tous les Rennes qui tractent héroïquement le traineau du Père Noël, chaque année, dans la nuit du 24 au 25 décembre! Et tout le monde se demande: "Mais comment le Père Noël a-t-il fait pour recruter de tels Rennes d'exception?". C'est très simple en vérité: tous les ans, à l'époque où les aurores boréales illuminent les cieux de mille feux, les Pôlenorois et les Pôlenoroises organisent une grande course afin d'élire le Roi des Rennes. À cette occasion, des rennes du monde entier se réunissent au Pôle Nord en nourrissant le secret espoir de remporter le tournoi et ainsi, de rejoindre la crème de l'élite au sein de la prestigieuse équipe qui compose l'attelage du Père Noël. Cinq pistes semées d'embûches s'offrent aux courageux participants, à l'issue desquelles des trophées récompenseront les plus audacieux. Serez-vous de ceux-là? > voir détail
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Jeu de course
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Loup garou pour une nuit
Dans ce jeu de cartes, chaque joueur joue le rôle d'un Villageois, d'un Loup-garou ou d'un personnage spécial. C'est à vous de deviner qui sont les Loups-garous et de tuer au moins l'un d'eux pour gagner... A moins que vous ne soyez vous-même devenu un Loup-garou! > voir détail
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Jeu de rôle à objectif secret
3 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
New York 1901
Revivez les années historiques de Manhattan qui ont conduit à ce que la ville de New York est aujourd’hui. Construisez des buildings toujours plus haut sur les avenues emblématiques et couronnez votre empire immobilier en bâtissant l’un des bâtiments légendaires comme le Park Row, le Singer, le Metropolitan Life ou le mythique Woolworth. > voir détail
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Jeu de développement et de blocage
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)