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Classement alphabétique

Les jeux en M (page 15)

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Magnetic Travel - La marche des pingouins (Smart Games)

La Marche des Pingouins est un livre magnétique proposant 48 défis logiques aux enfants de 5 à 10 ans. > voir détail

AVIS DE NIM

de 5 ans à 10 ans

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Mahé

Faites progresser rapidement votre tortue autour de l'ile pour ramasser un maximum d'oeufs, en prenant des risques aux lancer de dés et... en profitant des mouvements de vos adversaires! Un jeu de parcours tactique et de prise de risque déjà accessible avec les jeunes enfants. > voir détail

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Jeu de parcours et de prise de risque
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Mafia de Cuba

La Havane, 29 décembre 1955. Au cours d'un repas offert à ses "fidèles" hommes de main, Don Alessandro leur confie sa précieuse boîte à cigares qui, sous un double fond, dissimule une cachette remplie de diamants! Lorsque le parrain récupère sa boîte, il s’étouffe de rage en découvrant qu'il y manque plusieurs diamants! Qui sont les voleurs de diamants? Qui est resté fidèle? Qui a vendu son âme au FBI pour dénoncer la famille? Le parrain devra mener l'enquête pour retrouver son trésor, sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 6 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de rôle à objectif secret
6 à 12 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Brainbox - Mes premières maths

10 secondes pour mémoriser le contenu visuel de la carte! > voir détail

AVIS DE NIM

Jeu d'observation et de mémoire visuelle
1 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Medina

Déployez puis prenez possession des plus beaux palais, patientez pour qu'ils soient grands, mais ne tardez pas avant que les adversaires ne s'en emparent > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 5 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de placement et d'occupation
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

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Maître Renard

Maître Renard, le célèbre goupil, souhaite prendre quelques vacances loin de son domaine de Grisbois. Mais avant de partir, il va choisir un remplaçant parmi les plus intrépides chapardeurs de la forêt. Afin de lui prouver votre valeur, vous allez devoir accomplir les missions que vous confiera l'illustre roublard et ramener le plus gros butin possible de la ferme voisine. Serez-vous à la hauteur? Qui deviendra le nouveau Maître Renard? > voir détail

AVIS DE NIM 3 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu d'habileté tactile
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Motdingo

4 règles du jeu utilisant 250 syllabes classées par fréquence dans la langue française. Un outil ludique pour enrichir le vocabulaire et travailler l'orthographe à l'école primaire. > voir détail

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Jeu de mots
2 à 8 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 11.00 €

Menhirs

Les druides s'affrontent au cours d'une grande compétition: qui pourra replacer dans le bon ordre et le plus rapidement possible les cartes de menhirs? Cherchez les bons symboles et alignez les cartes. Mais attention: le druide le plus rapide n'est pas toujours le meilleur! > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR

Jeu de cartes, d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Mangrovia

Les eaux turquoises et la végétation luxuriante de la Mangrove vous invitent dans un environnement préservé. Depuis des générations, votre peuple perpétue ses us et coutumes en parfaite harmonie avec la nature. Mais rien n'est éternel. Votre chef est sur le point de s'éteindre, emportant avec lui sa sagesse. Il s'agit désormais de lui trouver un digne successeur. Pour suivre son modèle, vous bâtissez des huttes le long des sentiers des Dieux, tout en déposant de précieuses amulettes sur les lieux sacrés. Seule votre clairvoyance feront de vous le prochain chef de la tribu. > voir détail

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Jeu de placement, gestion et majorité
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

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Mange-moi si tu peux !

Le loup est revenu et il n'est pas content! Mais le Petit Chaperon Rouge, les trois Petits Cochons et les Sept Chevreaux n'ont pas dit leur dernier mot. Un jeu rapide à déguster en famille ou entre amis. > voir détail

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Jeu de bluff
3 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Monster propre

Un jeu ultra rythmé où il faut fouiller et accrocher rapidement les monstres sur le fil à linge! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Mes premiers jeux - Ma première pêche

Dans un premier temps, l'enfant manipule librement la canne à pêche, l'aquarium et les animaux marins. Dans le jeu de société, il faudra pêcher le poisson dont la couleur est imposée par le dé... Si la pêche est bonne, on reçoit un objet en récompense. Qui sera le premier à collecter tous les objets demandés ? > voir détail

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Jeu d'adresse
1 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Ajouter 25.00 €

Le Monde est fou

Transformez votre salon en le plus délirant des salons de psy! Tous les joueurs, sauf vous, souffrent d'un mystérieux trouble de la personnalité... Se croient-ils prisonniers d'une bouteille de vin ou en train d'auditionner pour une pièce de théâtre? A vous de les interroger adroitement, faire les bonnes déductions et poser le bon diagnostic! > voir détail

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Jeu d'ambiance et d'enquête
4 à 12 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Minivilles - extension Marina

Une extension bienvenue pour le jeu Minivilles, avec un paquet de cartes de nouveaux bâtiments, mais aussi et peut-être surtout une mise à jour de règle qui transforme complètement le jeu! > voir détail

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Jeu de cartes et de développement
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Mascarade - extension

Une nouvelle fournée bienvenue de personnages pour le jeu Mascarade > voir détail

PHOTOS

Jeu de cartes et de bluff
2 à 13 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Minuscule

Le silence de la campagne n’est troublé que par le chant des cigales... Soudain, un vrombissement se fait entendre et le calme de la prairie est pertubé par une file d’insectes lancés à toute vitesse dans une course effrénée ! Tiré de la série animée du même nom, Minuscule est un petit jeu familial où chaque joueur connaît secrètement deux insectes qu'il souhaite voir arriver en tête de la course. > voir détail

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Jeu de course à objectif secret
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Mange qui peut

Dévorer ou être dévoré? Ne soyez pas le maillon faible de cette chaîne alimentaire. Chaque joueur possède les mêmes cartes Prédateur qui vont lui servir à capturer des proies. Au début du tour, chacun choisit simultanément une carte Prédateur et gagne les proies correspondantes sur les plateaux... mais votre animal peut aussi devenir la proie d’un prédateur adverse plus gros que lui et se faire dévorer sans vous rapporter un seul point! Soyez rusé et sans pitié pour manger sans vous faire manger! > voir détail

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Jeu de programmation et de collection
1 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Les monstres des maths

Au secours, les monstres des maths attaquent! Une bonne dose de perspicacité et une bonne mémoire vous permettront de les attraper facilement. Le but du jeu est de former une phrase mathématique correcte à partir de trois monstres des maths. > voir détail

AVIS DE NIM

Jeu de mémoire et de calcul
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Minivilles

On aurait pu l'appeler Sim City, le jeu de cartes. Avec Minivilles, chaque joueur construit sa ville avec des bâtiments aux capacités variables et tente d'atteindre la prospérité suprême en achevant la construction de quatre monuments puissants et prestigieux. Malgré son thème ambitieux, Minivilles est un jeu dont la mécanique est réduite à sa plus grande simplicité, ce qui le rend accessible et très fluide à jouer. > voir détail

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Jeu de cartes et de développement
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Madame Ching

1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. > voir détail

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Jeu de combinaisons de cartes et de gestion
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)

Plus disponible à la vente

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