15/10/2005: Essen 2005: la fête des jeux de société
Don & Co |
|
|
Nous avons rencontré Kris Burm, à l'accueil éternellement sympathique. Kris était un peu anxieux de l'accueil qui serait réservé au dernier jeu de son projet GIPF, de savoir s'il serait accepté comme partie intégrante du projet. Il nous a dit avoir reçu beaucoup de commentaires positifs, et il était content de voir que le petit nouveau PUNCT était accepté dans la famille GIPF. |
Le plateau de PÜNCT au contour marbré est du plus bel effet. Les pièces ont la texture habituelle des jeux du projet GIPF. PÜNCT est simple par la règle mais d'une complexité énorme pour sentir un embryon de maîtrise. Le jeu consiste à placer des pièces pour réaliser une liaison continue entre 2 bords opposés du plateau (un petit air de Twixt). Pour corser le tout, les pièces peuvent se déplacer sur le plateau (il y a donc des changements de configuration pas facile à anticiper comme dans Yinsh), et même de recouvrement des pièces entre elles, ce qui permet à la fois à déforcer la présence de l'adversaire mais aussi à réduire sa capacité de déplacement (un petit air de Dvonn). Je vous réserverai de plus amples impressions après une plus grande pratique du jeu. Au fait, le jeu contient 2 pièces Punct de 21mm de diamètre, je dis ça au cas où l'information pourrait vous être utile ;-) |
|
Schmidt |
|
Chez Schmidt, nous attendions de découvrir Angkor. Chaque joueur possède un plateau individuel où il doit déployer des bâtiments de 3 types dans un environnement de jungle. Malheureusement, la jungle est très envahissante et peut détruire tous vos efforts de construction. Le seul moyen pour y parer est de construire des fossés remplis d'eau pour stopper la progression de la jungle. Notre avis en pratique était mitigé. Le jeu est très tributaire de la pioche. On place les tuiles positives chez soi, et on doit choisir une victime pour les tuiles de jungle. Comme le jeu est assez hasardeux, il n'est pas forcément facile de savoir qui doit être visé, et les "attaques" pourront donc paraître injustes (car arbitraires). Si le hasard veut que vous piochez toujours des tuiles de jungles, vous passez votre temps à pourrir les jeux des autres ici et là, mais vous ne faites rien pendant ce temps-là. Si le hasard veut que vous ne piochez jamais de fossé d'eau, vous ne pourrez jamais rien contre l'invasion de la jungle. Le jeu se termine aussi en queue de poisson, dès que 5 tuiles "princesse" ont été piochées. Bref, nous n'avons pas eu le sentiment de choisir grand chose. |
|
Mais encore... |
|
|
Un kicker géant! |
"Shear Panic", un adorable jeu de moutons dont la réputation s'est répandue avant même le salon, et qui a disparu dès la première matinée du salon, sauf quelques exemplaires que l'auteur gardait "sous le coude". | |
Une grande joie pour nous de retrouver Chris Boelinger, super sympathique et enthousiaste. Chris a franchi le pas de devenir auteur à plein temps. Souhaitons qu'il en profite pour nous produire de bons jeux, et notamment quelques jeux déjantés comme il en avait apporté dans ses paquets! | |
Les enfants apprécient Chris, et Maxime est un fan de Dungeon Twister. | |
Une jolie carte offerte aux acheteurs de Dungeon Twister. | |
A tomber à la renverse, le plateau de Dungeon Twister en 3D est de toute beauté. | |
Du travail de pro. | |
Vous connaissez certainement le célèbre Weykick, le football aimanté, dont nous proposons la version 6 joueurs aux soirées Jeux de NIM. L'éditeur propose maintenant une version "hockey sur glace". Jolie à voir, mais moins excitante à pratiquer que le football. |