Classement Jeux de NIM (page 46)
Mange-moi si tu peux !
Le loup est revenu et il n'est pas content! Mais le Petit Chaperon Rouge, les trois Petits Cochons et les Sept Chevreaux n'ont pas dit leur dernier mot. Un jeu rapide à déguster en famille ou entre amis. > voir détail
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Jeu de bluff
3 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Laser Maze (Thinkfun)
On dirait de la magie, mais c'est grâce à la science et par la puissance de votre cerveau que vous arriverez à guider le faisceau lumineux à travers ces défis en forme de labyrinthes! > voir détail
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8 ans et plus
Dixit 5 - Daydreams
84 nouvelles cartes images pour le célèbre jeu Dixit, à ajouter au jeu de base. > voir détail
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Jeu de pari créatif
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Minivilles - extension Marina
Une extension bienvenue pour le jeu Minivilles, avec un paquet de cartes de nouveaux bâtiments, mais aussi et peut-être surtout une mise à jour de règle qui transforme complètement le jeu! > voir détail
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Jeu de cartes et de développement
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Deus
A la tête d'une civilisation du monde antique, vous explorez des terres inconnues pour développer votre empire. Fondez des nouvelles villes et construisez des bâtiments pour exploiter les ressources naturelles, établir des routes commerciales, partir à la conquête des villages barbares ou accroitre vos connaissances scientifiques. N'oubliez pas d'entretenir de bonnes relations avec les dieux! Rendez-leur hommage en leur faisant des offrandes et en construisant des temples fabuleux. > voir détail
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Jeu de développement
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
ChickyBoom
Les poules se prélassent sur leur perchoir coloré, mais si l'une d'elles décide de bouger, tout risque de vaciller! Collectez un maximum de poules, de bottes de foin et de roues de charrette avant que le perchoir ne bascule. Un jeu d'équilibre, dans lequel un brin de stratégie se mêle à des tonnes de rire. > voir détail
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Jeu d'équilibre
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Colt Express
À la fin du XIX ème siècle, dans l’Ouest américain, les trains sont des cibles convoitées. Hors-la-loi et mercenaires cherchent à dérober les richesses des passagers et les cagnottes fédérales. De célèbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur réputation lors des attaques des trains. Programmez les déplacement de votre bandit dans le train pour dérober un maximum de trésors. N'hésitez pas à cogner ou à tirer sur les bandits adverses, mais garde au Marshal! > voir détail
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Jeu de programmation secrète
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Friday the 13th
Les porte-malheurs sont tout autour de vous! Jouez vos cartes astucieusement pour en récupérer le moins possible, ou au contraire prenez le risque d'en avoir le plus possible afin de retourner le sort contre vos adversaires! > voir détail
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Jeu de cartes
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Kaleidos Junior
Ouvrez l'oeil et cherchez bien: dans de belles illustrations, observez tous les détails et trouvez un maximum de mots! > voir détail
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Jeu d'observation
2 à 12 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Crazy Circus
Le cirque Zababa cherche un nouveau dompteur, mais seul le plus vif d'entre vous aura sa place sous le célèbre chapiteau... Vite, tous en piste! > voir détail
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Jeu d'empilement, de logique et de rapidité
1 à 8 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Five Tribes
Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala. Les rumeurs étaient vraies: le vieux sultan est mort... Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place. Allez-vous accomplir la prophétie? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous! > voir détail
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Jeu de déplacement et collection
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Battle sheep
Déployez votre troupeau de mouton pour occuper un maximum de terrain et bloquer votre adversaire. Battle Sheep est un jeu de réflexion expliqué en quelques secondes et riche en choix tactiques > voir détail
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Jeu de placement et blocage
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Abyss
Depuis des siècles, des créatures règnent sans partage sur les profondeurs des océans. Leur royaume, Abyss, est respecté par tous les peuples alliés, heureux d'y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le Trône sera vacant... Et si c'était le moment de vous en emparer? > voir détail
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Jeu de développement
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Pick a pig
Trouvez les compagnons parfaits pour votre mascotte parmi les cartes sur la table: ils doivent être identiques ou n'avoir qu'une seule différence avec votre dernière carte... Pick a pig est un jeu frénétique et délirant pour toute la famille. Mélangez-le à Pick a dog pour jouer jusqu'à 8 joueurs ! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
1 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pick a dog
Trouvez les compagnons parfaits pour votre mascotte parmi les cartes sur la table: ils doivent être identiques ou n'avoir qu'une seule différence avec votre dernière carte... Pick a Dog est un jeu frénétique et délirant pour toute la famille. Mélangez-le à Pick a Pig pour jouer jusqu'à 8 joueurs! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
1 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Minivilles
On aurait pu l'appeler Sim City, le jeu de cartes. Avec Minivilles, chaque joueur construit sa ville avec des bâtiments aux capacités variables et tente d'atteindre la prospérité suprême en achevant la construction de quatre monuments puissants et prestigieux. Malgré son thème ambitieux, Minivilles est un jeu dont la mécanique est réduite à sa plus grande simplicité, ce qui le rend accessible et très fluide à jouer. > voir détail
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Jeu de cartes et de développement
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Madame Ching
1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. > voir détail
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Jeu de combinaisons de cartes et de gestion
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Qwixx
6 dés et un petit carnet, voilà l'image même d'un petit jeu "d'apéro". A chaque lancer de dés, chaque joueur peut marquer une ou deux petites croix pour compléter les séries de couleur de son carnet. C'est ce qui est sympa dans Qwixx: tout le monde joue à chaque lancer de dés, on n'attend pas son tour. Un peu de chance, de prise de risque et un brin de tactique en font un petit jeu simple et sympathique, qui se joue en un quart d'heure. > voir détail
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Jeu de dés
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Talo
Tous au sommet! Chacun joueur tente d'atteindre le 10ème étage. Mais avant de construire, il faut lancer le dé à dix faces et poser un ou deux blocs qui totalisent le résultat du dé. Ensuite il faut bien réfléchir, poser adroitement les blocs, déplacer votre pion, gravir les paliers d'un seul étage à la fois, bloquer d'autres pions, préparer des passages secrets pour monter plus vite. Celui qui arrive le premier en haut gagne ce jeu à la fois exigeant et fabuleux! > voir détail
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Jeu de construction, placement et blocage
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Splendor
Splendor s'explique en cinq minutes et se joue en une demi-heure, aussi bien à deux qu'à trois ou quatre joueurs. Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l'aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes. Chaque tour est rapide: une action et une seule! Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie. > voir détail
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Jeu de cartes et de combinaisons
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)