29/01/2005: Reportage de la 16ème soirée Jeux de NIM
Retour à la table d'Himalaya, pratiquement en fin de partie, alors que les joueurs ont déployé de nombreuses délégations dans les régions montagneuses (on les aperçoit sur le plateau). A peine le décompte terminé, Himalaya repartira aussitôt sur une autre table pour une nouvelle partie. Tous les joueurs l'ont apprécié, je suis content qu'il ait reçu un si bon accueil car il est parmi mes jeux favoris actuellement. |
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Les pirates règlent leurs comptes autour des îles de la crique. Ils voyagent d'île en île pour y trouver de l'or, des coffres au trésor, ils utilisent quelques ruses ou se battent à coup de canons pour gonfler leur réputation. La Crique des pirates est un jeu d'ambiance où tous les ingrédients de la piraterie se retrouvent. Le hasard y intervient beaucoup pour les combats, mais on y joue avant tout pour l'ambiance et pas pour la stratégie. Une partie à 3 joueurs, avec Thibault, Camille et Martin. |
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Le grand classique Labyrinthe aux couloirs mobiles, dans lesquels déambulent les fantômes à la recherche de trésors. Mais pourquoi diable avoir choisi des figurines fantômes plutôt que des chevaliers? Les fantômes ne traversent-ils pas les murs? Une partie à 4 joueurs, avec Cassandre, Nous, Charlotte et Valérie. |
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Tout comme DVONN, GIPF, un autre jeu de Kris Burm, rencontre beaucoup de succès. Il a un aspect très dépouillé, une règle toute simple. Mais il faut jouer quelques parties pour en saisir la grande profondeur. GIPF est certainement le plus profond des jeux abstraits de Kris Burm. Une partie à 2 joueurs, avec François et Bernard. |
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La mode des jeux à deux se confirme, il y en a beaucoup dans le reportage. Ici, c'est Shendao, un jeu étrange et original. C'est la manière de placer les pions sur le plateau qui est originale: on glisse le pion depuis le bord du plateau jusqu'au premier obstacle, puis on place une barrière qui interdit de passer par la même entrée. Une partie à 2 joueurs, avec Olivier et Robert. |