Jeux classés par auteurs
Reiner Knizia (page 2)
Reiner Knizia est un auteur allemand. Il a réalisé de nombreux jeux, dont 57 sont présentés sur le site Jeux de NIM. Il fait partie de nos favoris avec 17 jeux en coup de coeur.
Detrak
Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un œil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis. > voir détail
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Jeu "roll & write"
1 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Blue lagoon
Avec l’aide de toute votre tribu, partez à la conquête des différentes îles de l’archipel, récoltez-en les précieuses ressources et construisez judicieusement vos campements pour entrer dans la légende des plus prestigieuses tribus de l’archipel! Blue Lagoon est un jeu de placement, de blocage et de collection qui se joue en deux phases (la phase d’exploration suivie de la phase de colonisation). Les 6 façons différentes de marquer des points de victoire permettront à chacun de choisir sa stratégie pour l’emporter! > voir détail
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Jeu de placement et majorité
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Kang-a-roo
Collectionne les kangourous de toutes les couleurs, mais attention, les autres joueurs peuvent vite te piquer tes kangourous si n'as pas la bonne carte en main. Pour gagner, il faut en attraper le plus possible et bien les protéger! > voir détail
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Premier jeu de carte stratégique
3 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
El Dorado
Oserez-vous vous aventurer jusqu'à la cité d'or? Dans ce jeu de deckbuilding sur plateau, chacun monte sa propre expédition et la conduit à travers la jungle sud-américaine afin d'atteindre le premier la mythique terre dorée. A vous de composer la meilleur équipe et de trouver le meilleur itinéraire pour remporter cette course à l'Eldorado. > voir détail
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Jeu de course et de deckbuilding
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Pow
Les joueurs cherchent à recruter les meilleurs super-héros! Dans Pow, les joueurs doivent réaliser des combinaisons de dés qui permettent de recruter des tuiles Super-héros positives ou des tuiles Super-vilains négatives. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s'obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario, il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention: vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleures recrues! Qui sortira vainqueur de cette bataille créative? Un jeu de dés simple, interactif et addictif qui conviendra à toute la famille. > voir détail
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Jeu de dés et de combinaisons
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Indigo
Les joueurs cherchent à récolter un maximum de pierres précieuses en construisant des chemins qui relient les pierres vers leurs portes situées en périphérie du plateau. Les portes de sortie sont parfois individuelles ou pafois communes, ce qui implique parfois de s'allier avec ses adversaires pour mener les pierres à destination. > voir détail
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Jeu de connexion
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Buzz it!
Buzz it! est un jeu d'ambiance où les joueurs se défient dans une joute thématique. Exemples: des "illustrations du calendrier des postes", des "menus de réveillon", des "insultes d'embouteillage". Le défi: avoir plein d'imagination débridée et vouloir vivre une bonne tranche de rire. > voir détail
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Jeu d'ambiance
3 à 15 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Génial
Posez vos "dominos" hexagonaux sur la piste de manière à réaliser les plus longs alignements de couleur. Mais veillez à vous diversifier, car le gagnant sera le joueur qui a obtenu le plus grand score dans sa couleur la plus faible! > voir détail
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Jeu de connexion
1 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Sushi Bar
Depuis sa dernière visite à la basse-cour, Harry Patapon a eu une idée culinaire de génie: des sushis! Les poules branchées sont enthousiasmées mais la qualité n'est pas encore au rendez-vous. La cuisine tourne au cauchemar et les poules tentent d'éviter les arêtes dans leur gosier. > voir détail
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Jeu de dés et de combinaisons
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Robot master
Robot Master est un jeu de réflexion où les joueurs construisent une grille de 5x5 robots. Un joueur est responsable des lignes de la grille, l'autre joueur des colonnes. Le but du jeu est de placer les robots correctement pour ne pas être le joueur qui a la rangée de robots de plus petite valeur. > voir détail
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Jeu de placement et de majorité
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Art Moderne
Dans Art Moderne, chaque joueur dirige une galerie d’art et cherche à acheter et vendre des tableaux au meilleur prix. Comme dans l'Art "réel", la cote des œuvres ne dépend pas de leur qualité intrinsèque mais de l'enthousiasme des achats des joueurs. Les ventes des œuvres se font sous des formes variées: enchère libre, enchère à un seul tour, mise secrète, mise à prix fixe... Amateurs de spéculation, vous trouverez ici ce qui est probablement l'aboutissement des jeux d'enchères. > voir détail
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Jeu d'enchère et de majorité
3 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Excape
Vite, il faut courir et rejoindre la sortie! Lancez et relancez vos de´s pour placer le meilleur re´sultat possible sur l’un des e´chelons nume´rote´s. Si vos de´s demeurent en place jusqu’a` votre prochain tour, vous pourrez avancer votre pion. Mais attention, un jet de trop et vous pourriez obtenir un X qui vous fera perdre votre tour et reculer votre pion! > voir détail
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Jeu de course et de prise de risque
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
En garde
L'aube se lève. L'heure de régler ses comptes à l'épée arrive enfin. En Garde! Dans un décor en trois dimensions, soyez vif comme l'éclair pour attaquer, effectuez des parades aux bons moments et soyez le premier à toucher cinq fois votre adversaire. En Garde est un jeu fluide et très dynamique, rapide à expliquer et à jouer. > voir détail
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Jeu de cartes et d'affrontement
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Course des tortues
Les tortues adorent les salades. Pour s'amuser, elles décident de faire la course ensemble jusqu'au jardin. Les tortues, ça a aussi un gros dos bien solide, sur lequel les autres tortues aiment grimper, histoire de ne pas trop se fatiguer pour avancer. Chaque joueur devra faire avancer les tortues pour gagner la course. > voir détail
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Jeu de course et de bluff
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mago magino
La vilaine sorcière a volé le diamant magique du gentil sorcier Mago Magino. Pis encore, elle l'a brisé en mille morceaux qu'elle a dispersés dans la forêt enchantée. Les enfants décident de récupérer les morceaux de diamant avec l'aide du magicien, en évitant le sort de la sorcière qui cherche à les transformer en grenouilles. > voir détail
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Jeu de course et de mémoire
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - durée standard (<60 min)
Schotten-totten
Dans les Highlands écossais, deux villages s'affrontent pour s'emparer des 9 bornes qui délimitent leur frontière. Chaque village tente d'aligner les meilleures équipes pour s'emparer des bornes. Créez les meilleures combinaisons de cartes face à chaque borne. > voir détail
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Jeu de combinaison de cartes
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Razzia
C'est l'heure du partage du butin parmi les gangs de la mafia. Réalisez les meilleures combinaisons de magots, mais ne soyez pas trop gourmand car la police veille. > voir détail
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Jeu d'enchère et de gestion
2 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Korsar
Vous êtes un pirate et abordez les navires marchands pour vous enrichir > voir détail
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Jeu d'affrontement et d'enchère
2 à 8 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Marco Polo expedition
En 1271, Marco Polo quitte le Proche-Orient pour rejoindre l'Asie centrale à dos de chameau. Le périple est très long et Marco Polo effectue beaucoup d'affaires commerciales en chemin. Il vivra même une année dans la ville-oasis de Kantshou. Ensuite, il organise une nouvelle caravane pour enfin atteindre Daidu, aujourd'hui Pékin, en 1275. Revivez cette expédition sur les traces de Marco Polo. > voir détail
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Jeu de parcours et de gestion
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Crobête
Débarrassez-vous des petites bestioles qui sautillent sur vous! > voir détail
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Jeu de défis
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)