Classement alphabétique
Les jeux en M (page 15)
Monstres (Smart Games)
Seuls les plus forts survivent! Des monstres voraces vivent sur une lointaine planète. La question essentielle est la suivante: manger ou être mangé? Et quel monstre sera le dernier survivant? Si vous avez faim d'amusement, plantez vos crocs dans ce jeu de logique passionnant. Faites en sorte que vos monstres aient de quoi manger afin de pieux pouvoir les empiler... Bon appétit! > voir détail
AVIS DE NIM
7 ans et plus
Mimtoo
Deux équipes, deux pioches de cartes... et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés. À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. > voir détail
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Jeu de mimes
4 à 10 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mosaïques - Eléphant et escargot (Djeco)
Deux tableaux très colorés à créer avec des petits carrés de mousse autocollante. > voir détail
de 4 ans à 8 ans
Mascarade
Juge ou voleur, roi ou paysan, sorcière ou évêque... Entrez dans la Mascarade et faites tomber les masques ! Incarnez jusqu'à 13 personnages différents et tentez de devenir le plus riche. > voir détail
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Jeu de bluff et de personnages
2 à 13 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mosaïques - Au cœur de la jungle (Djeco)
L'enfant suit le code couleur indiqué sur les planches, appose petits carrés de mousse métallisée et strass autocollants: la jungle se pare de rayons chatoyants. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Motifs à tamponner - Des poils et des plumes (Djeco)
Pour habiller ces 4 animaux rigolos, 15 tampons extravagants et un gros encreur, noir parce que c'est plus chic! > voir détail
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de 6 ans à 11 ans
Motifs à tamponner - Les demoiselles de belles fleurs (Djeco)
Petits semis, jolis pétales, oiseaux et papillons, 14 tampons bucoliques et 3 encreurs pour décorer de vraies robes de rêve. > voir détail
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de 6 ans à 12 ans
Mosaïques - Lion et baleine (Djeco)
2 mosaïques d'inspiration italienne, à réaliser avec des petits carrés de mousse autocollants. > voir détail
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de 7 ans à 12 ans
Mosaïques - Poissons (Djeco)
2 mosaïques d'ambiance italienne à réaliser avec des petits carrés de mousse autocollants. > voir détail
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de 7 ans à 12 ans
Mosaïques - Fleurs (Djeco)
Une mosaïste de renom, pour qui transmettre son art est essentiel, a conçu ces décors pour que les plus jeunes soient heureux et fiers de leurs résultats. > voir détail
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de 7 ans à 12 ans
Le Mot le plus court
Soyez le plus rapide pour trouver le mot le plus court dans lequel figurent au moins les 3 consonnes sorties au lancer des dés. Le gagnant est celui qui a le plus de points à la fin de la partie. Le jeu propose aussi une variante pour jouer avec les jeunes enfants. > voir détail
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Jeu de lettres et de rapidité
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Miroir du château hanté
Trois enfants sont entrés dans le château hanté et se sont amusé à se déguiser en fantômes pour se faire peur. Mais un vrai fantôme s'est joint à eux. A vous de trouver lequel des fantômes est le vrai et de deviner la couleur de la bougie qu'il cache dans les mains. Pour reconnaître un vrai fantôme, il y a un test impitoyable: le test du miroir. Tout le monde sait qu'un vrai fantôme ne peut pas être vu dans un miroir. Faites passer le test du miroir aux fantômes, observez-les bien parce qu'ils bougent sans arrêt, et mémorisez la couleurs des bougies des faux fantômes pour pouvoir démasquer le coupable! > voir détail
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Jeu de parcours, mémoire et déduction
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le manoir des sorcières
Dans la maison des sorcières, ça rentre et ça sort! En cachette, les petites sorcières veulent faire un tour en balai. Mais... Le balai refuse parfois de les transporter! Le secret ? Qui veut y prendre place doit reposer sur la bonne face! > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mundus Novus
Vous êtes un puissant armateur en quête de richesses provenant du Nouveau Monde (Mundus Novus) récemment découvert. Pour acheminer de l’or et de précieuses denrées (cacao, maïs, vanille…), vous et vos camarades conquistadores devrez affréter des flottes de caravelles, solliciter le soutien d’illustres personnages, construire des entrepôts, et commercer pour former des lots de marchandises permettant de développer votre empire commercial et de faire fortune. > voir détail
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Jeu d'échange et combinaison de cartes
2 à 6 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Mondo
Mondo est un jeu où vous devez construire un monde rempli d'animaux exotiques, en veillant à ce que tous les types de terrains soient logiquement connectés entre eux. Tout cela serait bien facile s'il n'y avait la pression du temps et de vos adversaires! > voir détail
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Jeu de connexion et de rapidité
1 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mon premier Carcassonne
Les enfants construisent un paysage de fermes et de routes, sur lesquelles ils tentent de placer tous leurs personnages colorés. Mon Premier Carcassonne est une sympathique adaptation du célèbre Carcassonne. > voir détail
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Jeu de connexion
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
MultiploDingo
7 jeux de cartes faciles et rigolos pour travailler multiplications, divisions, multiples, diviseurs et carrés. > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Un Monde sans fin
200 après "Les Piliers de la Terre", la petite ville de Kingsbridge est en plein développement. Les intrigues se multiplient, la peste rôde... Pourrez-vous tenir tête aux épreuves et contribuer au développement de la cité? > voir détail
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Jeu de gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Mystery Express
Vous pensiez prendre un repos mérité à bord du train le plus prestigieux de la Belle Époque: l'Orient Express. Mais quelques minutes après le départ du train, une nouvelle terrible se répand dans ses coursives: un meurtre a été commis, mais on ne sait ni par qui, ni pourquoi! > voir détail
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Jeu de déduction
3 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée marathon (120 min et +)
Mr. Jack in New-York
Londres, novembre 1888: dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur", Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté puis libéré sous caution. Aussitôt il s'enfuit aux Etats-Unis. New-York, janvier 1889: de nouveaux crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête. Tumblety est-il réellement Jack? Sinon, sous quelle apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de Mr. Jack à New-York! > voir détail
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Jeu de déduction
2 joueurs - 14 ans et plus - jeu rapide (<30 min)