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27/03/2010: Reportage de la 70ème soirée Jeux de NIM

Mystery Express est une nouveauté et le gros jeu convoité de la soirée. Le plateau de jeu, au centre de la table, présente le trajet de l'Orient Express, de Paris à Istanbul, en passant par Strasbourg, Munich, Vienne et Budapest, ainsi que les différents wagons du train qui permettent d'effectuer des actions variées pour mener l'enquête.

Une partie de Mystery Express se déroule selon un scénario rythmé par l'itinéraire du train. Au cours des étapes entre les villes, les joueurs ont un certain nombre d'heures pour mener l'enquête dans le train. En voyageant d'un wagon à l'autre, ils collectent des informations en interagissant avec les autres joueurs, ou avec le contrôleur ou les passagers. A chaque escale, de nouveaux événements viennent animer le jeu: déplacement du contrôleur, montée de nouveaux passagers, mini-jeu pour tenter de déchiffrer l'heure du crime etc.



Kezako: un duo de joueurs tente de faire deviner un mot en réalisant un dessin à l'aide de bâtonnets en bois et de billes colorées. Ici, on aperçoit une paire de lunettes (au centre de la table, juste derrière le sablier).

Gambit 7: le seul jeu de questions où l'on peut gagner sans jamais trouver la bonne réponse!

Boomerang: c'est une petite boîte mais elle contient beaucoup de matériel, de surcroît original et magnifiquement illustré:

  • un jeu de cartes qui représentent les animaux à chasser et leurs terrains de chasse,
  • une corde pour délimiter la zone de chasse où on lance les boomerangs,
  • et les fameux jetons boomerangs, qui servent de "monnaie" pour convoiter les terrains de chasse et espérer gagner un maximum d'animaux qui se trouvent sur le terrain choisi.

Mystery Express. Au cours de l'enquête, les joueurs prennent des notes, secrètement dans leur carnet. Ils y consignent les cartes qu'ils voient.

Et s'ils sont méthodiques, ils suivent aussi les cartes qu'ils ont reçues ou données. Histoire de mieux suivre le jeu, de ne pas réclamer inutilement une carte que l'on aurait donnée un peu plus tôt, ou au contraire de rendre systématiquement les mêmes cartes aux autres joueurs pour les empêcher de progresser dans leur propre enquête.

Sushi Bar: un p'tit sushi, ce n'est pas de refus, mais sans arêtes, s'il vous plait!