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19/10/2006: Essen 2006: la fête des jeux de société

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Cocktail Games

Cosmic Attack (Roberto Fraga)

Un jeu de poche, dans une belle boîte métallique, totalement déjanté. "Et même presque trop déjanté", m'a dit Roberto (l'auteur), et si c'est lui qui le dit, c'est tout dire! (Roberto est réputé pour le grain de folie qu'il aime placer dans la plupart de ses jeux).

Tchin Tchin (Guillaume Blossier)

Ce jeu de poche va faire un (bar-)tabac! J'en suis 100% certain. Le principe est tout simple, mais super drôle. Chaque joueur incarne un personnage de nationalité différente, qui a sa manière spécifique de lever son verre et de dire "santé!". Par exemple, le français lève sa coupe de Champagne et dit "Tchin Tchin", l'anglais porte sa tasse de thé au lèvre en levant le petit doigt et dit "Cheers"... Au cours de la partie, on retourne une carte qui représente une boisson, un personnage et une localisation, tous les trois de nationalités différentes. Si un joueur incarne une de ces trois nationalités, il doit lever son verre à la manière de la boisson et dire "santé" à la manière du personnage. Par exemple, si un français tient une tasse de thé, il faut dire "Tchin Tchin" et porter la tasse de thé aux lèvres en levant le petit doigt. Evidemment, il faut être le plus rapide, et les confusions sont fréquentes et drôles. Matthieu d'Epenoux, l'éditeur, avait fait la démonstration du jeu pendant l'ouverture de la boutique "Jeux de NIM", et il avait connu un grand succès, on nous a beaucoup réclamé le jeu depuis. Je suis sûr que c'est un futur hit de la gamme des jeux de poche.

Sudokarré

Encore un jeu de poche, beaucoup plus cérébral. Le nom du jeu surfe sur la vague médiatique du Sudoku, mais le jeu lui-même n'a qu'un très très vague rapport, puisqu'il s'agit de construire une grille contenant les chiffres de 1 à 9. Pour cela, il faut superposer 4 cartes, contenant une mini-grille de 2x2 chiffres, pour réaliser une grille de 3x3 chiffres.

Sur le stand de Cocktail Games, on trouve la souriante Pascaline et Matthieu d'Epenoux, qui était anxieux de ne pas trouver son public le jeudi et vendredi. Par contre, le samedi et dimanche sont des jours plus familiaux, et donc plus dans le cœur de la cible de l'éditeur. Un peu coincés entre les stands de plutôt gros joueurs, ils étaient un petit îlot de fraîcheur avec leurs petites boîtes métalliques, expliquées en un rien de temps et amusantes comme tout. En final, ils ont accueilli pas mal de monde, exploit pour un petit éditeur français qui ne proposait pas de règle de ses jeux en allemand.

Trois photos amusantes de Matthieu faisant découvrir la variante mimée de Zygomar (appelée Zygomotus).

Mais le jeu le plus présenté, je crois, était Tchin Tchin, dont nous reparlerons très prochainement.

Repos Prod

Santy Anno (Alain Orban)

Thomas et Cédric, et les compagnes et compagnons qui se trouvaient sur le stand de Repos Prod sont des gens débordants d'enthousiasme et de bonne humeur. Voilà des gens qui portent l'image de joyeux gaulois belges (et braves, en plus), à laquelle je suis aussi heureux d'appartenir. Santy Anno, c'est encore un jeu d'ambiance, puisque pour l'instant, c'est la marque de fabrique de Repos Prod. Et bonne nouvelle, Thomas et Cédric se sont amourachés des illustrations de Gérard Matthieu (qui avait signé les illustrations du précédent Ca$h'n Gun$). Celui-ci remet donc ça pour Santy Anno. Le résultat est magnifique et bourré de références et de clins d'œil: prenez donc le temps de regarder toutes les illustrations. Au niveau du déroulement du jeu, c'est totalement bizarre parce que dans une partie de Santy Anno, on peut voir simultanément des gens qui réfléchissent intensément pendant que d'autres courent à l'endroit ou à l'envers comme des déjantés autour de la table. Vous trouvez ça curieux? C'est vrai, c'est complètement fou, et je vous invite à venir essayer ça aux prochaines soirées Jeux de NIM.

Chouette ambiance en permanence sur le stand de Repos Prod, peuplé de curieux belges au chapeau mexicain. Le stand est joliment décoré, et Santy Anno a tout ce qu'il faut pour attirer le chaland.
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