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19/10/2006: Essen 2006: la fête des jeux de société

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Matagot

Khronos (Arnaud Urbon, Ludovic Vialla)

Le jeu "Khronos" a clairement profité du retentissement de ses récompenses dans le petit monde ludique. Sous le nom de "Les Croisés du Temps" (un excellent titre au demeurant), le jeu a gagné le concours de créateurs "JSP Project" organisé par le magasine JSP, Asmodée, Days of Wonder, et a été primé au concours de créateurs de Boulogne-Billancourt. C'est ainsi que dès l'ouverture du salon, les joueurs se sont rués sur le stand de Matagot, qui n'était d'ailleurs pas encore installé (il n'y avait que les caisses de jeux et rien d'autre, pas une seule table et chaise), pour acheter la nouvelle boîte enfin éditée. Khronos introduit une nouveauté très originale: celle de proposer 3 plateaux de jeux, représentant la même région à 3 époques différentes. Les joueurs peuvent voyager dans le temps et construire des bâtiments à différentes époques. On peut même générer des paradoxes temporels, et construire un bâtiment dans le passé qui remet en question l'existence d'un bâtiment dans une époque plus récente. Un vrai jeu sur le thème "back to the future". Les règles ne sont pas très simples à comprendre à la première lecture, mais sont la conséquence logique des évolutions des constructions dans le temps et de la résolution des paradoxes temporels. Bien entendu, je me suis procuré un exemplaire du jeu et je vous en ferai profiter aux prochaines soirées Jeux de NIM.

Tomahawk (Bruno Faidutti, Bruno Cathala)

Ce petit jeu de cartes était le petit frère discret à côté du remarqué Khronos. Tomahawk ressemble à un Schotten-totten que Bruno Faidutti aurait saupoudré de ses habituels ingrédients d'actions/événements. J'en possède aussi un exemplaire et je vous en reparlerai prochainement.

Le stand Impotep, éditeur belge, qui présente son jeu Grailnah, d'inspiration échiquéenne et arthurienne.

Face2Face Games

Genesis (Reiner Knizia)

Difficile de se faire une vrais impression sur "Genesis" en une seule partie. Le nom de l'auteur inviterait à crier au génie. On retrouve d'ailleurs une touche de Tigre et Euphrate (4 civilisations, 4 couleurs chacune), de $DurchDieWuste (placement, occupation, majorité), et le lancement de dés qui rend le jeu totalement tactique. Je ne suis pas resté indifférent, le jeu a bien fonctionné et j'ai envie d'en rejouer une partie. Mais d'autre part je n'ai pas le sentiment que le jeu laissera un grand souvenir de son passage à Essen 2006, parce qu'il n'atteint pas la perfection des jeux auxquels je l'ai comparé.

Une partie de Gemblo, trop visiblement inspiré de Blokus.

Voici une table incroyable. Deux joueurs d'échec confirmés (des grands maîtres, sans doute?) jouaient au "super-blitz", c'est-à-dire des parties d'échec éclair ou chaque joueur a un temps de réflexion total de… 1 minute! Les ouvertures filent à toute allure. Ensuite chaque coup dure 1/2 à 1 ou 2 secondes par coup, avec grand maximum un ou deux ralentissements de 5 secondes pour apprécier le jeu. Les joueurs jouent en permanence toute la journée, ne se permettent que 3 poses. Dans la journée de jeudi (le premier jour du salon), ils en sont déjà à 98-54! Des fous, je vous dis.

Ici, une déclinaison de jeu d'échec à 4 joueurs.

Z-Man Games

Silk Road (Bruno Faidutti, Ted Cheatham)

S'il vous plait, Monsieur Faidutti, vous ne pourriez pas trouver des éditeurs qui vendent leurs jeux un peu moins cher? J'ai bien peur que l'édition de Silk Road ne soit un barrage à son succès. Pourtant, il contient ce que j'aime: une très forte interaction entre les joueurs (totalement dans le style "jeu d'enfoirés", à adresser donc à un public averti).

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