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Les règles de jeux (page 3)

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Cartagena

Qui réussira à s'évader de la forteresse mal famée de Cartagena? Armés de grappins, de lanternes et de quelques bouteilles de rhum, les pirates se battent pour atteindre l'embarcation qui les sauvera. Mais tous ont le même objectif et ne facilitent pas la vie de leurs adversaires... Ce jeu de parcours simple, malin, aux règles courtes, demande une bonne vision d'ensemble et un peu de chance aux cartes. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 10 AVIS JOUEURS PHOTOS AIDE

Jeu de course et de gestion
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Camelot

Gérez votre jeu de carte pour remporter une victoire dans cinq combats de chevaliers: à cheval, à l'épée, à la hache, au fléau et à main nue! Tandis que les partisans et les dames vous soutiennent, jouez les meilleurs cartes de combats pour charger, esquiver, feinter, désarçonner... > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 14 AVIS JOUEURS PHOTOS AIDE

Jeu d'affrontement et d'enchère
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 20.00 €

Pique-plumes

Cot cot cot! Ayez bonne mémoire et attrapez les plumes des poules adverses! > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 8 AVIS JOUEURS PHOTOS AIDE

Jeu de course et de mémoire
1 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 37.00 €

Les Aventuriers du rail

Construisez les grandes liaisons ferroviaires à travers les Etats-Unis. Gérez votre stock de wagon, reliez les villes de proche en proche pour compléter vos objectifs secrets de liaison. Anticipez les objectifs de vos adversaires pour gêner leur développement. Les Aventuriers du Rail est un jeu rapide, abordable et rusé. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 18 AVIS JOUEURS AIDE

Jeu de placement et de blocage
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)

Plus disponible à la vente

Viva topo

Attrapez un maximum de fromage sans vous faire attraper par le chat. Un matériel somptueux avec un chat et des souris en bois. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 4 AVIS JOUEURS AIDE

Jeu de course et de gestion
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

6 qui prend!

Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 15 AVIS JOUEURS PHOTOS AIDE

Jeu de combinaison de cartes
2 à 10 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Ajouter 15.50 €

Sky my husband!

Retrouvez des expressions anglaises connues à partie de leur traduction littérale française. Le jeu est issu du livre du même nom, de Jean-Loup Chiflet. > voir détail

AVIS DE NIM AIDE

Jeu de linguistique
2 à 8 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 11.00 €

In extremis

Des lettres vertes et des lettres rouges: trouvez le plus rapidement un mot contenant toutes les lettres vertes et aucune lettre rouge > voir détail

AVIS DE NIM AIDE

Jeu de lettres et de rapidité
3 à 5 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

En garde

L'aube se lève. L'heure de régler ses comptes à l'épée arrive enfin. En Garde! Dans un décor en trois dimensions, soyez vif comme l'éclair pour attaquer, effectuez des parades aux bons moments et soyez le premier à toucher cinq fois votre adversaire. En Garde est un jeu fluide et très dynamique, rapide à expliquer et à jouer. > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS AIDE

Jeu de cartes et d'affrontement
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Zooloretto

Vous voilà propriétaire d'un zoo. C'est à vous de sélectionner les espèces d'animaux que vous présentez. Vous devez les placer dans les enclos et gérer la place disponible. A l'occasion, vous pouvez ajouter de nouveaux enclos pour accueillir de nouvelles espèces et installer des boutiques pour satisfaire les visiteurs. Le joueur qui récolte le plus de visiteurs sera le grand vainqueur de la partie. > voir détail

AVIS DE NIM 3 AVIS JOUEURS PHOTOS RÈGLE AIDE

Jeu de collection et de gestion
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)

Plus disponible à la vente

La Course des tortues

Les tortues adorent les salades. Pour s'amuser, elles décident de faire la course ensemble jusqu'au jardin. Les tortues, ça a aussi un gros dos bien solide, sur lequel les autres tortues aiment grimper, histoire de ne pas trop se fatiguer pour avancer. Chaque joueur devra faire avancer les tortues pour gagner la course. > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS RÈGLE AIDE

Jeu de course et de bluff
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Giro galoppo

L'événement hippique de la saison a débuté. Cinq cavaliers et leurs chevaux de course prennent le départ. La périlleuse course d'obstacles se déroule à travers champs, rocailles et rivières. Le suspense croît lorsque, tour après tour, les joueurs choisissent secrètement leur carte de course, éperonnent plus ou moins leur monture pour dépasser ou sauter les obstacles. Celui qui utilisera ses cartes avec les meilleurs choix tactiques gagnera la course! > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS AIDE

Jeu de course et de bluff
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Bombay bazar

Tour à tour les joueurs doivent prolonger et entremêler la trompe de leur éléphant, en évitant de se retrouver bloqués. Celui qui réalise la plus longue trompe d'éléphant gagne la partie! > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS AIDE

Jeu de connexion et de blocage
1 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Mission Planète Rouge

1888... Les derniers rapports des sondes automatiques envoyées sur la Planète Rouge sont formels: le sous-sol recèle des ressources inestimables. Deux minerais aux propriétés extraordinaires ont été découverts: le Celerium et la Sylvanite, ainsi que de la glace dont l'utilisation devrait permettre de recréer une atmosphère sur Mars, et donc de coloniser la planète. A la tête de votre compagnie minière, c'est à vous d'exploiter au mieux ces ressources en prenant le contrôle des gisements répartis sur la planète rouge. > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS RÈGLE AIDE VARIANTE

Jeu de rôle et de placement
3 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

Plus disponible à la vente

Montgolfière

Envolez votre montgolfière vers la lune! > voir détail

AVIS DE NIM AIDE

Jeu de course et de programmation simultanée
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

China

200 avant notre ère, la Chine est en crise et les chefs locaux des 9 régions de Chine rivalisent dans un seul but: devenir le nouvel Empereur. Chaque joueur installera des palais dans chaque région pour y asseoir son influence, développera des routes et placera des émissaires pour créer des liens entre régions voisines. Un jeu de placement intelligent à la mécanique simple. > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS AIDE

Jeu de placement et de majorité
3 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)

Plus disponible à la vente

Dungeon Twister - paladins et dragons

La première extension de Dungeon Twister contient des nouvelles salles, des nouveaux personnages et des nouveaux objets > voir détail

AIDE

Extension
2 joueurs - 11 ans et plus - durée standard (<60 min)

Plus disponible à la vente

Mare polare

Mémorisez la recette de brochette de poisson que votre inuit doit préparer. Sautez sur les blocs de glace pour y pêcher les poissons nécessaires à la recette. Une fois les poissons rassemblés, retournez vite au igloo pour préparer le repas. Si vous oubliez la recette en cours de partie, pas de panique, le miroir sur la montagne de l'Oracle pourra vous aider à la consulter secrètement! > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS AIDE

Jeu de mémoire et de dextérité
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Schotten-totten

Dans les Highlands écossais, deux villages s'affrontent pour s'emparer des 9 bornes qui délimitent leur frontière. Chaque village tente d'aligner les meilleures équipes pour s'emparer des bornes. Créez les meilleures combinaisons de cartes face à chaque borne. > voir détail

AVIS DE NIM 6 AVIS JOUEURS PHOTOS AIDE

Jeu de combinaison de cartes
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Niagara

Les chercheurs de diamants se lancent à grand péril sur le fleuve Niagara pour découvrir de belles pépites, mais la concurrence est rude! > voir détail

AVIS DE NIM 5 AVIS JOUEURS PHOTOS RÈGLE AIDE

Jeu de course et de programmation simultanée
3 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)

Plus disponible à la vente

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