Jeux classés par nombre de joueurs
Jeux pour 3 joueurs (page 47)
Booo !
Allez-vous être le plus rapide des fantômes? Prenez les couloirs, les passages secrets, traversez les murs et changez de couleur pour trouver le bon chemin et effrayer les visiteurs du "Blackrock Castle". > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tiny park
Tu construis un nouveau parc d'attractions sur un terrain à bâtir. Mais pourquoi des ouvriers s'activent-ils juste à côté de ton terrain? Mince! Tout le monde a eu la même idée que toi! Sois le premier à ouvrir ton parc d'attraction pour terrasser la rude concurrence! Mais pour ça, il faudra d'abord le remplir de montagnes russes et carrousels... > voir détail
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Jeu de dés
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Go Go Gelato!
Quelle belle journée ensoleillée! Vous êtes vendeur de glace et vos compositions sont tellement originales et rafraîchissantes que la file d'attente ne se désemplit pas! Soyez plus rapide que les autres joueurs pour réaliser les commandes de vos clients et votre stand de glace connaîtra un succès mérité. > voir détail
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Jeu de défis logiques et de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Gare à la taupe
Sois le premier à remplir ton panier en essayant d'éviter les taupes! > voir détail
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Jeu de collection
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 6 ans - jeu rapide (<30 min)
L'empereur
Jamais un parcours à priori sans encombres n'aura été autant inattendu! Votre manchot doit quitter la colonie pour aller se nourrir à l'océan, puis revenir à la colonie. Votre instinct vous guidera pour choisir le bon chemin, éviter le blizzard et profiter de l'aide des autres. Mémoire et tactique seront indispensables pour gagner cette course! > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Saute lapin
Tout le monde s'affaire sur l'île des lapins. Une carotte géante en or rayonne à l'horizon! L'heure de la récolte des carottes a sonné, mais les lapins ne savent malheureusement pas nager. C'est pourquoi ils plongent de grosses pierres dans l'eau et posent des planches par dessus pour former des ponts. Mais attention: celui qui n'estime pas correctement la longueur des planches reste bloqué et voit les concurrents le dépasser durant cette course folle menant à l'île aux carottes. > voir détail
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Jeu d'estimation et de distance
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vite vite, petit pingouin!
Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d'arbre et de planches flottant sur l'eau pour leur permettre d'atteindre les poissons. Qui arrivera le plus vite à terre avec son couple de pingouins et récupérera les deux délicieux poissons? > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 3 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Abella l'abeille
Dans les prés fleuris, Abella l'abeille voltige de fleur en fleur. Elle y butine le nectar pour l'amener à la ruche. C'est là que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui pourra aider Abella à fabriquer autant de miel que nécessaire pour remplir tout le pot ? > voir détail
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Jeu de coopération et de mémoire
1 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les Héros de Kaskaria
De sinistres trolls ont dérobés le trésor des ancêtres et l'amulette magique de la tribu de Kaskaria. Sans plus attendre, de vaillants héros enfourchent leur griffon volant et leur rapide arpenteur des crêtes en direction de la cachette des trolls, au plus profond du cratère volcanique. Celui qui abattra ses cartes d'action avec ingéniosité, récupérera le plus grosse part du trésor et arrachera l'amulette magique aux sinistres trolls deviendra le plus grand héros. > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Synodingo
5 règles de jeux différentes (Bataille, Rami, Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi) pour apprendre 200 mots. Chaque mot a son synonyme et deux contraires. Un outil ludique pour enrichir le vocabulaire. > voir détail
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Jeu de cartes pour enrichir son vocabulaire
2 à 8 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Yamataï
Yamataï est un ancien royaume légendaire de l'archipel du Japon, qui fût dominé par la reine Himiko à son apogée. Les joueurs se voient confier par la reine, la mission d'explorer et annexer les 30 territoires du royaume. Vous allez donc déployer des flottes de bateaux, recruter des spécialistes pour vous aider à la tâche, et construire des bâtiments et des palais prestigieux pour faire rayonner la puissance de Yamataï. > voir détail
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Jeu de développement et colonisation
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)
Fast Fouille
Soit tu te grouilles, soit t'es bredouille! 30 secondes top chrono, c'est tout ce que tu auras pour amasser un maximum d'images. Grâce à celles-ci, tu tenteras de faire deviner à ton coéquipier d'un tour le thème qui t'a été attribué. > voir détail
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Jeu d'ambiance
3 à 8 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Inis
À l’avant du navire, vous scrutez la brume qui se dissipe et révèle enfin les nouvelles terres tant attendues. La clameur se répand dans toute la flotte. Une nouvelle ère de prospérité s’offre à vos clans. Comme vous, d’autres chefs font partie de l’expédition et il sera bientôt l’heure du grand conseil qui choisira le Haut-Roi d’Inis. Êtes-vous celui qui méritera ce titre? > voir détail
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Jeu de colonisation
2 à 4 joueurs - 14 ans et plus - durée standard (<60 min)
Crazy Mistigri
Attention chats méchants! (mais trop mignons...) Piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis défaussez deux cartes de même valeur pour déclencher des effets amusants: embêtez vos adversaires et débarrassez-vous plus vite de vos cartes! Et surtout: attention au chat noir: la MOMISTIGRI! > voir détail
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Jeu de cartes
3 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pippo
Le fermier Pippo possède des animaux colorés et rigolos. Mais à chaque fois qu'il veut les faire rentrer à la ferme, il y en a qui se cachent. Saurez-vous l'aider à les retrouver? > voir détail
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Jeu d'observation
2 à 8 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Arrête ton bla-bla
Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. > voir détail
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Jeu éducatif
1 à 6 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vocadingo - CM1 CM2
4 héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme: 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme et sa devinette. Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes. > voir détail
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Jeu pédagogique
2 à 6 joueurs - 9 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Memo Tropico
Dans ce jeu de mémo, il faut une mémoire d'éléphant! Les animaux changent sans cesse de cachette... Ils se faufilent partout : derrière les fougères, sous les nénuphars. Sauras-tu les retrouver? > voir détail
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Jeu de mémoire
3 à 5 joueurs - de 5 ans à 10 ans - jeu rapide (<30 min)
Picmix
Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets. A chaque tour, une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 des ces objets est retournée. Il s'agit alors d'être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n'apparaissent que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour être le premier à trouver la bonne combinaison. > voir détail
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Jeu de rapidité
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Not Alone
Not Alone est un jeu de cartes asymétrique opposant un joueur (la créature) aux autres joueurs (les traqués). Si vous incarnez l'un des traqués, vous explorerez Artemia au moyen de cartes lieu. Aidés de vos cartes survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu'à l'arrivée des secours. Si vous incarnez la Créature, vous traquerez les naufragés de l'espace afin de les assimiler à l'écosystème de la planète. Aidée de vos cartes traque et des manifestations d'Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des traqués, ce qui les liera inéluctablement à la planète. > voir détail
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Jeu de cartes asymétrique
2 à 7 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)