Inis
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À l’avant du navire, vous scrutez la brume qui se dissipe et révèle enfin les nouvelles terres tant attendues. La clameur se répand dans toute la flotte. Une nouvelle ère de prospérité s’offre à vos clans. Comme vous, d’autres chefs font partie de l’expédition et il sera bientôt l’heure du grand conseil qui choisira le Haut-Roi d’Inis. Êtes-vous celui qui méritera ce titre?
Un jeu de Christian Martinez,
illustré par Jim Fitzpatrick,
édité par Matagot (2016)
Disponibilité: | Plus disponible à la vente |
Cote cœur de NIM: | |||
Cote cœur joueurs: | (1 avis) | ||
Joueurs: | 2 - 4 | ||
Âge: | à partir de 14 ans | ||
Durée: | Moyen (<60 min) | ||
Public: | un adulte (16 ans et +) | ||
Type: | Jeu de colonisation | ||
Thèmes: | Celtique Colonisation | ||
Complexité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Réflexion: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | concentré | |
Stratégie: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | stratégique | |
Interactivité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | très interactif | |
Convivialité: | calme | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Contrôle: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | contrôle | |
Thème: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Graphisme: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | joli graphisme | |
Matériel: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | bon matériel | |
Top Jeux de société les plus beaux | |||
Autres sélections: | Jeux de société - pour joueurs passionnés Jeux de société - pour un adulte (16 ans et +) Jeux de société - de stratégie |
Galerie photo
L'avis des joueurs
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16 avis - 25 notes
- 23ème contributeur
posté le 15/03/2017
Un peu réticent au départ eu égard au graphisme de la boite, on a quand même tenté l'expérience. J'attendais un bon jeu caché un graphisme original qui plaira à certains ou pas... Et la surprise est au rendez-vous. Un système de jeu bien huilé, pas compliqué à comprendre mais que de subtilités vous attendent. Il faut dans un premier temps apprivoiser les cartes Action de base (les vertes) qui vont connaître une phase de draft qui permettra d'effectuer des manœuvres intéressantes une fois que celles-ci seront connues. Ensuite c'est la question qu'est-ce que je prends, qu'est-ce que je laisse? Si je laisse telle carte a l'adversaire je devrai en subir les conséquences mais peut-être qu'elle va revenir.... Une fois cette phase terminée, on se lance dans les actions et là les plans les mieux échafaudés peuvent se voir rapidement mis à sac, il faut réagir... Bref c'est tendu, c'est fourbe on peut se faire des crasses. Une originalité est qu'une fois qu'on peut prétendre à la victoire on doit le clamer haut et fort...et là les conséquences sont immédiates : on a tout le monde a dos. Vraiment une des meilleures expériences ludiques. Même les détracteurs des jeux d'affrontement y trouveront un plaisir immense. J'attends avec impatience la prochaine partie. A essayer sans hésiter.
Nombre de parties: une partie jouée (1)
Reportage photo
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