Jeux classés par éditeurs
Gigamic
Gigamic est un éditeur français. Il a réalisé de nombreux jeux, dont 160 sont présentés sur le site Jeux de NIM. Il fait partie de nos favoris avec 42 jeux en coup de coeur.
6 qui Prend - Édition spéciale 30 ans
Depuis trois décennies, "6 qui prend !" a conquis le cœur des joueurs avec ses règles simples et son ambiance conviviale. Pour célébrer cet anniversaire, une édition spéciale enrichit le jeu classique de nouvelles variantes et cartes spéciales, offrant une expérience renouvelée aux amateurs comme aux nouveaux venus. > voir détail
COUP DE CŒUR AVIS DE NIM
Jeu de cartes et de stratégie
2 à 10 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Carapate
Dans Carapate, les animaux du jardin s'affrontent dans une course effrénée pour échapper au jardinier mécontent. Soyez le plus malin pour remporter la course et organiser votre festin, tout en ralentissant vos adversaires grâce à des coups fourrés! > voir détail
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Jeu de course et de stratégie
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 7 ans - jeu rapide (<30 min)
Plouf Canard
Aider la famille de canards à rejoindre la mare avant que le soleil ne se cache derrière un nuage, en lançant le dé et en avançant les canards sur le chemin. Ce jeu développe la reconnaissance des formes, la motricité fine et introduit des décisions tactiques simples. > voir détail
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Jeu coopératif pour enfants
1 à 4 joueurs - de 3 ans à 7 ans - jeu rapide (<30 min)
Dékal
Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points. > voir détail
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Jeu de cartes tactique
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Looot
Apercevant à l’horizon les voiles de vos fiers drakkars, les habitants de cette terre ont fui courageusement. Emparez-vous des nombreux biens et des bâtiments laissés presque sans défense et rapportez-les dans votre fjord pour devenir le prochain roi des vikings! > voir détail
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Jeu de stratégie
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Bonsaï
Créez le plus beau bonsaï afin de le présenter au palais impérial. A chaque tour, vous avez le choix entre méditer (piocher une carte disponible et en appliquer les effets) ou cultiver (poser des tuiles dont vous disposez pour former votre bonsaï). En respectant les règles de pose, vous tentez de marquer le plus de points et d’atteindre les objectifs de la partie en cours afin d’être déclaré vainqueur! > voir détail
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Jeu de stratégie familial
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Dorf Romantik
Plongez dans l'univers envoûtant de Dorfromantik, inspiré du jeu vidéo éponyme. Ce jeu de placement de tuiles coopératif vous transporte dans la création commune d'un village idyllique. Chaque joueur, à son tour, consulte ses camarades pour positionner astucieusement les tuiles tirées, sculptant ainsi un paysage enchanteur en réponse aux désirs de la population locale. L'harmonie des éléments est la clé, tout comme l'accomplissement des missions qui se présentent. > voir détail
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Jeu de coopération
1 à 6 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Evergreen
Evergreen est un jeu de stratégie où votre objectif est de construire un écosystème luxuriant, en plantant des graines, en faisant pousser des arbres et en plaçant d'autres éléments naturels sur votre planète, en essayant d'en faire la plus verte et la plus fertile de toutes. > voir détail
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Jeu de stratégie et développement
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
File Filou!
Les animaux de la forêt ont joué dehors toute la journée, et le soir venu, un loup s'est assoupi sur le chemin. Comment vont-il passer devant lui sans se faire repérer? Les joueurs lancent le dé chacun leur tour pour faire avancer un des trois animaux de leur couleur. Chacun peut rester caché en sécurité derrière le buisson de la même forme que lui, ou derrière une souche. Mais si le dé affiche le loup, celui-ci se réveille et effraye tous les animaux qui ne sont pas correctement cachés! Ils retournent alors au début du chemin et retentent leur chance. Le premier joueur qui amène tous ses animaux au bout du chemin gagne la partie. > voir détail
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Jeu de course et de cache-cache
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 7 ans - jeu rapide (<30 min)
Phantom Ink
Deux équipes de médiums s'affrontent à la recherche d'un mot. Chacun son tour, le fantôme d'une équipe donne un indice en répondant à une question secrète: il inscrit sa réponse lettre à lettre sur le bloc d'écriture jusqu'à être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indication à l'équipe adverse. La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie! > voir détail
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Jeu d'ambiance et de communication
4 à 8 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Qawale
Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie. > voir détail
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Jeu de réflexion pour deux joueurs
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Colline aux Feux Follets
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné! > voir détail
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Jeu coopératif
1 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Akropolis
Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, marchés, temples, jardins, casernes, autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. Construisez en surface et en hauteur pour atteindre les cieux... et les plus hauts scores! > voir détail
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Jeu de construction et développement
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ma Petite Coccinelle
Mais qu’elle est mimi! Léna, la petite coccinelle en peluche vole de poignet en poignet à la recherche de points colorés pour décorer son dos. Jeu + livre d’histoire en prélude. Craquant! > voir détail
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Jeu narratif pour tout petits
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Frutopia
Chaque joueur vit sur une petite île paradisiaque où il vit de la récolte et de la vente de ses fruits. Votre objectif est de marquer un maximum de points en récoltant des fruits, en fournissant vos bateaux et en aménageant votre île. > voir détail
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Jeu de stratégie et de développement
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Carro combo
Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli: le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs. Vous ne pouvez pas modifier l'ordre de vos cartes en main, et vous ne pouvez jouer que des combinaisons de cartes adjacentes dans votre main, façon poker, pour autant qu'elles soient plus fortes que celles jouées par les joueurs précédents. > voir détail
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Jeu de cartes et de combinaisons
3 à 5 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Maison des Souris
Une famille de petites souris s’est installée chez vous! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague? Et la clef? Tous ensemble, les joueurs vont observer les recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris! > voir détail
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Jeu coopératif d'observation et de mémoire
2 à 6 joueurs - de 5 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Mollo l'escargot
Rien ne sert de courir... Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques: prêts? Traînez! > voir détail
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Jeu de course
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Squadro
Faites parcourir un aller-retour à 4 de vos 5 pions. Mais attention, un pion qui saute par-dessus un pion adverse le renvoie au départ! Le dernier né des jeux de stratégie en bois chez Gigamic n'a rien à envier à ses aînés Quarto et Quoridor. Parviendrez-vous à le maîtriser? > voir détail
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Jeu de stratégie en bois
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Qwinto
3 dés et un carnet de notes, difficile de faire plus simple comme matériel de jeu! A votre tour, ou même pendant le tour de vos adversaires, utiliser le résultat des dés pour inscrire des nombres dans votre grille et optimiser votre score. Suspense et prise de risque sont au rendez-vous dans ce petit jeu tout simple et rapide. > voir détail
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Jeu de dés et de prise de risque
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)