Jeux classés par éditeurs
Asmodee (page 3)
Asmodee est un éditeur français. Il a réalisé de nombreux jeux, dont 82 sont présentés sur le site Jeux de NIM. Il fait partie de nos favoris avec 27 jeux en coup de coeur.
Diavolo
Soyez le plus vif pour observer les 10 dés: un dé objectif et 9 dés rouges, noirs et blancs. Le dé objectif indique ce qu'il faut rechercher: la couleur qui a la plus grande somme, la plus grande valeur, le plus grand écart entre deux dés etc. Une fois la bonne couleur trouvée, attrapez le diablotin de la bonne couleur... Mais bien sûr il n'y a pas assez de diablotins pour tout le monde, c'est... diavolique! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Jungle speed - Lapins crétins
Jungle Speed est un hit incontournable parmi les jeux d'ambiance. Voici la version "Lapins Crétins", les "héros" délirants des jeux vidéo. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 8 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Divinare
Le choix thématique de Divinare est bien trouvé, puisque les joueurs vont précisémment tenter de deviner le nombre de cartes qui se trouvent dans l'ensemble des mains autour de la table. C'est forcément très difficile au début, mais l'information augmente au fur et à mesure de la partie et les joueurs ajustent leurs prédictions. > voir détail
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Jeu de pari
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fantômes contre fantômes
Chaque joueur dirige une équipe de 8 fantômes: 4 bons fantômes bleus et 4 mauvais fantômes rouges. Mais comme au Stratégo, chaque joueur place ses fantômes secrètement et comme bon lui semble. Votre objectif? Atteindre la ligne de départ adverse avec un bon fantôme, ou capturer tous les bons fantômes adverses, ou vous faire capturer tous vos mauvais fantômes. Un jeu 100% pur bluff! > voir détail
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Jeu de capture et de bluff
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Jungle speed - Flower Power
Jungle Speed est un hit incontournable parmi les jeux d'ambiance. Le voici en version baba cool, avec un habillage et un graphisme complètement revisités. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Shrimp
Les cartes de crevettes défilent et chacun tente de repérer leurs points communs pour taper rapidement sur le pot de mayonnaise qui fait "pouet" (comme tout pot de mayonnaise digne de ce nom). Avec un seul point commun vous gagnez le tour, avec deux points communs, vous pouvez carrément piquer des cartes à vos adversaires, avec trois points communs, c'est la classe ultime, vous gagnez la partie! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dobble Kids
Dobble Kids est la version de Dobble pour les petits bouts à partir de 4 ans. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 5 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
The Island
Alors que toutes les équipes de chasseurs de trésors ratissaient l'île, celle-ci se mit à trembler puis à s'enfoncer dans la mer. C'est la panique. Chacun court, saute dans la première barque venue ou part à la nage. En mer, c'est l'agitation. Mais pas uniquement parmi les chercheurs d'or. Les requins, baleines et autres serpents de mer s'agitent à l'idée du festin qui fonce droit sur eux... > voir détail
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Jeu de course et de coups tordus
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Mundus Novus
Vous êtes un puissant armateur en quête de richesses provenant du Nouveau Monde (Mundus Novus) récemment découvert. Pour acheminer de l’or et de précieuses denrées (cacao, maïs, vanille…), vous et vos camarades conquistadores devrez affréter des flottes de caravelles, solliciter le soutien d’illustres personnages, construire des entrepôts, et commercer pour former des lots de marchandises permettant de développer votre empire commercial et de faire fortune. > voir détail
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Jeu d'échange et combinaison de cartes
2 à 6 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Et Toque!
Réveillez vos papilles en composant des menus originaux, subtils ou étranges, selon le thème secret que vous avez reçu. Lorsque tous les joueurs auront proposé leur menu, chacun tentera de deviner le thème des autres joueurs. > voir détail
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Jeu de créativité et d'ambiance
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Djam
Un thème, cinq lettres: trouvez rapidement un mot en rapport avec le thème et contenant un maximum de lettres parmi celles proposées. Prenez le temps pour trouver beaucoup de lettres, mais ne traînez pas car il n'y aura pas de récompenses pour tout le monde! > voir détail
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Jeu de lettres et de rapidité
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Buzz it!
Buzz it! est un jeu d'ambiance où les joueurs se défient dans une joute thématique. Exemples: des "illustrations du calendrier des postes", des "menus de réveillon", des "insultes d'embouteillage". Le défi: avoir plein d'imagination débridée et vouloir vivre une bonne tranche de rire. > voir détail
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Jeu d'ambiance
3 à 15 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Identik
Avec Identik, pas besoin d'être un artiste! Un joueur maître d'œuvre décrit une illustration rigolote en donnant autant de détails que possible aux autres joueurs. Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Plus ils reproduisent de détails mentionnés sur la carte de l'illustration, plus ils marquent de points. Surprises et fous rires garantis! > voir détail
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Jeu d'ambiance
3 à 20 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Bang the bullet
Vous connaissez le jeu de cartes Wanted? Bang the Bullet vous offre la totale: le jeu de base et toutes ses extensions. Alors, que vous soyez shérif, hors-la-loi ou renégat, faites chauffer vos barillets! > voir détail
3 AVIS JOUEURS
Jeu de rôle à objectif secret
3 à 8 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Senji
A l'époque du Japon médiéval, les joueurs incarnent des daimyos qui tentent d'obtenir le titre convoité de Shogun. Au cours des saisons, les joueurs accumulent des points d'honneur voie diplomatique, militaire ou économique. A vous de nouer des alliances et parfois les trahir, engager vos meilleurs samouraïs au combat et parfois les sacrifier pour être le premier à être sacré Shogun! > voir détail
2 AVIS JOUEURS
Jeu de diplomatie
3 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Petits meurtres et faits divers
Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! > voir détail
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Jeu d'enquête et d'improvisation
4 à 7 joueurs - 13 ans et plus - durée standard (<60 min)
Can't Stop!
Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons? Laissez tomber tout ce barda! Pour grimper la montagne, quatre dés suffisent, un peu d'astuce, et une juste mesure de la prise de risque. Can't Stop est la référence du jeu de prise de risque calculé. > voir détail
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Jeu de gestion du risque
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Carrousel
Les chevaux de bois du manège n'en font qu'à leur tête. Votre but est de leur faire exécuter des figures imposées dont chaque joueur peut avoir une conception différente. > voir détail
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Jeu de réflexion et de rapidité
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Du balai!
Parfois, si la nuit est claire et que vous regardez en l'air vous pourrez apercevoir d'étranges attelages zigzaguant au milieu des étoiles. Ce ne sont pas des étoiles filantes, encore moins des météores, des soucoupes volantes ou des aérolithes ! Vous avez de la chance, vous venez d'apercevoir une course de sorcières en balai volant ! > voir détail
AVIS DE NIM PHOTOS RÈGLE VARIANTE
Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mission Planète Rouge
1888... Les derniers rapports des sondes automatiques envoyées sur la Planète Rouge sont formels: le sous-sol recèle des ressources inestimables. Deux minerais aux propriétés extraordinaires ont été découverts: le Celerium et la Sylvanite, ainsi que de la glace dont l'utilisation devrait permettre de recréer une atmosphère sur Mars, et donc de coloniser la planète. A la tête de votre compagnie minière, c'est à vous d'exploiter au mieux ces ressources en prenant le contrôle des gisements répartis sur la planète rouge. > voir détail
AVIS DE NIM PHOTOS RÈGLE AIDE VARIANTE
Jeu de rôle et de placement
3 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)