Jeu à glisser en poche/sac/valise (page 17)
Not Alone
Not Alone est un jeu de cartes asymétrique opposant un joueur (la créature) aux autres joueurs (les traqués). Si vous incarnez l'un des traqués, vous explorerez Artemia au moyen de cartes lieu. Aidés de vos cartes survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu'à l'arrivée des secours. Si vous incarnez la Créature, vous traquerez les naufragés de l'espace afin de les assimiler à l'écosystème de la planète. Aidée de vos cartes traque et des manifestations d'Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des traqués, ce qui les liera inéluctablement à la planète. > voir détail
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Jeu de cartes asymétrique
2 à 7 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
2 sans 3
Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. > voir détail
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Jeu de combinaison de cartes
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Rhino Héro
Que se passe-t-il? Ne serait-ce pas un rhinocéros qui grimpe sur la façade d'une maison? Ah, mais oui, c'est Super Rhino! Il est de nouveau en vadrouille. Le super héros escalade les plus grandes maisons pour surveiller escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un rhinocéros et les gratte-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids. Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir cette vacillante mission? > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pow
Les joueurs cherchent à recruter les meilleurs super-héros! Dans Pow, les joueurs doivent réaliser des combinaisons de dés qui permettent de recruter des tuiles Super-héros positives ou des tuiles Super-vilains négatives. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s'obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario, il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention: vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleures recrues! Qui sortira vainqueur de cette bataille créative? Un jeu de dés simple, interactif et addictif qui conviendra à toute la famille. > voir détail
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Jeu de dés et de combinaisons
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Do De Li Do
À ce jeu de cartes hyper rapide, il faut réagir sans perdre de temps. A votre tour, jouez une carte sur une des 3 piles au centre de la table et annoncez la caractéristique majoritaire parmi les 3 cartes: le nom de l'animal majoritaire, le nom de la couleur majoritaire, Dodelido quand il y a égalité, ou rien! Pour ceux qui trouvent encore ça simple, les lentes tortues et les crocodiles ne feront que contrecarrer vos plans. Qui joue sans faute gagne, car, ce qui est dit est dit... > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pile Poil
Trouvez le mot juste! Une carte est retournée et montre un chiffre et un dessin. Trouvez vite un mot qui contient ce nombre de syllabes et qui est en rapport avec le dessin pour gagner des points! Très simple et amusant pour toute la famille! > voir détail
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Jeu de mots
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Keskifé?
Attention: petite boîte mais gros délire! Au top départ, tous les joueurs doivent mimer la même action. L'astuce, c'est que l'un d'entre eux ne connaît pas l'action à réaliser et tente de singer ses adversaires sans se faire remarquer! De grands moments de fous rires en perspective. > voir détail
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Jeu d'ambiance, de mimes et de bluff
4 à 16 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mafia de Cuba - extension Revolución
La Havane, 19 septembre 1958. Les amateurs du génial Mafia de Cuba se régalent, mais ils en redemandent! Demande entendue: voici Revolución, l'extension qui pimente encore plus les parties (comme si elles ne l'étaient pas déjà)... Au programme, 6 nouveaux personnages (croqueuse de diamant, avocat véreux, le traître et son sbire, et deux révolutionnaires), un faux diamant, et bien entendu la règle de jeu qui va avec. > voir détail
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Jeu de rôle à objectif secret
6 à 12 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cortex Géo
Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant tes connaissances géographiques, ta réflexion et ta rapidité à l'épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de challenges qui stimuleront l'ensemble de tes capacités cérébrales: épreuves tactiles, drapeaux, doublons, intrus, labyrinthes... > voir détail
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Jeu de défis logiques
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cortex Kids
Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau: épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, mémoire... > voir détail
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Jeu de défis logiques
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les 7 Vilains
7 gangsters comptent leur butin dans l'arrière-salle. Mais comme ils sont un peu distraits vous devrez un peu les aider. En jouant une carte de gangster concentré, vous devrez compter soigneusement de 1 à 7 puis de 7 à 1 et ainsi de suite. En jouant un gangster au téléphone, vous vous contenterez d'un "hum..." discret plutôt que d'annoncer votre chiffre. Un gangster menacé d'une arme se taira simplement. Une carte de double gangster vous fera jouer deux fois tandis que le joueur suivant passera son tour. Dans une telle cacophonie, difficile de garder le fil du décompte... Alors restez concentré! > voir détail
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Jeu d'ambiance et de calcul
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Focus - Prêts à vous faire tirer le portrait?
Vous les fréquentez peut-être depuis toujours, mais connaissez-vous vraiment vos amis? Et eux, quelle image ont-ils de vous? 240 questions originales et amusantes vous invitent à le découvrir! À chaque tour, un joueur est interrogé par ses amis qui tentent de découvrir au nom duquel d’entre eux il répond. Soyez le premier à deviner qui est la cible du tour pour gagner des points! Surprises, révélations et surtout fous rires sont au rendez-vous de ce jeu d’ambiance hors du commun. Vous pouvez également choisir pour cible des personnes qui ne sont pas présentes, voire même des personnalités! À votre avis, Chewbacca préfère-t-il écouter les Beatles ou Metallica? > voir détail
Jeu d'ambiance et de questions
3 à 18 joueurs - 16 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
On the dot
Chaque joueur dispose de quatre cartes transparentes marquées de points de couleur. Au top départ, on retourne une carte combinaison au centre de la table, et chaque joueur doit reproduire la combinaison en tournant, retournant et superposant ses cartes transparentes. Observation, rapidité et réflexion seront mis à l'épreuve! > voir détail
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Jeu de défi logique et de rapidité
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Zik
Avec l'aide des onomatopées, faîtes deviner près de 400 chansons. De "Frère Jacques" à Papaoutai... Vous n'avez pas fini de vous remémorer les grands classiques et chantonner les nouveaux tubes. > voir détail
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Jeu d'ambiance musical
3 à 20 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Agent Trouble
"Un mot de trop peut couler un bateau": ce dicton de l’armée pourrait être la devise de Agent Trouble. Tous les joueurs reçoivent une carte de lieu identique. Tous... sauf un seul qui reçoit une carte espion et ne connaît pas le lieu reçu par les autres joueurs. A travers une série de questions-réponses, les joueurs tentent de repérer l'espion et l'espion tente de deviner le lieu où se trouvent les joueurs. Dans une course contre la montre, qui parviendra à gagner? > voir détail
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Jeu d'ambiance et rôles secrets
3 à 8 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Maudite momie
Enfilez les bottes d'un explorateur et fouillez une pyramide des plus farfelues pour en dérober ses trésors. Mais attention! Des monstres gardiens veillent au grain. Mieux vaut pour vous demeurer très discret et envoyer les monstres aux trousses de vos adversaires! MAUDITE MOMIE est un jeu de prise de risque et de bluff tout simple, rapide et bien nerveux!. > voir détail
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Jeu de collection et de prise de risque
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sky my husband!
Retrouvez des expressions anglaises connues à partie de leur traduction littérale française. Le jeu est issu du livre du même nom, de Jean-Loup Chiflet. > voir détail
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Jeu de linguistique
2 à 8 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Glace et le Ciel
Jamais un jeu ne vous a rendu si dépendants les uns des autres! Soyez les gardiens du subtil et permanent équilibre opéré entre la vie et les éléments dans lesquels elle évolue: l'air, la terre et l'eau. Seuls, vous ne pouvez rien faire pour protéger cette astucieuse balance, il vous faut donc jouer en coopération. Tactique et déduction seront de mise pour préserver la glace et le ciel... > voir détail
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Jeu de coopération
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Joueur de flûte
Bienvenue dans notre belle ville d'Hamelin! Découvrez nos auberges, nos monuments et nos... Rats! Et oui, Hamelin est envahie par ces maudits rongeurs et seul le mystérieux joueur de flûte pourra nous venir en aide! Chaque joueur incarne un habitant de la ville d'Hamelin qui tente de se débarrasser des rats en les envoyant chez ses voisins. Lorsque trop de rats se sont installés dans une maison, ses occupants la quittent, désespérés! Le vainqueur est celui qui reste chez lui le plus longtemps possible! > voir détail
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Jeu de parcours et de fourberie
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Manchots Barjots
Face au réchauffement climatique, ILS n'avaient qu'une solution: devenir les MAÎTRES DU MONDE... et au-delà! ILS sont équipés, entraînés et d'une intelligence... relative, mais la soif de pouvoir divise leurs troupes. Votre mission: envoyez VOS manchots conquérir les zones stratégiques. Votre plan d'attaque: rassemblez les plus costauds puis expédiez vos mauvaises recrues désorganiser les rangs adverses. Une opération de grande ampleur menée par les plus loufoques des manchots! > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)