Les jeux classés par année
L'année 2005 (page 3)
PÜNCT
Jeu de placement, de connexion, de rotation, de superposition, de réflexion: Punct est l'épilogue de la fabuleuse série des jeux du projet GIPF de Kris Burm. > voir détail
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Jeu de placement et de connexion
2 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Piratissimo
Quel pirate sera le premier à ramener 10 trésors pour les mettre en lieu sûr? Pour cela, vous devez affronter la mer et ses dangers! > voir détail
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Jeu de course à rebondissements
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Syllabus (version 2005)
Une construction littéraire pour le moins inattendue. Des cartes bordées de mots monosyllabiques sur les 4 côtés. Le but est de connecter les cartes entre elles de manières à former phonétiquement des mots de deux syllabes. Un jeu de mot... voilà qui paraît bien sérieux mais qui ne l'est pas. Rapidité, observation, intuition, originalité, humour... une partie de Syllabus est toujours pleine de rebondissements! > voir détail
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Jeu de mots et de rapidité
2 à 6 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Der Turmbau zu Babel
Der Turmbau zu Babel vous invite à être l'artisan de la construction des Merveilles du Monde. Malheureusement, de telles ambitions ne peuvent être satisfaites qu'avec l'aide de vos... adversaires! C'est tout le paradoxe de ce jeu que de vous obliger à coopérer avec vos adversaires pour gagner la partie, et c'est ce qui fait l'originalité et la beauté de ce jeu. > voir détail
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Jeu de placement et de majorité
3 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Fjorde
Construisez un paysage nordique, placez-y le cœur vos fiefs vikings et déployez votre influence dans la région. Un excellent petit jeu de réflexion pour 2 joueurs, très esthétique, à la frontière de "Carcassonne" et "La Traversée du Désert". > voir détail
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Jeu de placement et de blocage
2 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Taupes délire
Les taupes retournent le jardin sens dessus dessous! Les taupes passent la tête à travers la pelouse du jardin. Attrapez-en trois et retournez-les: elles changent de couleur. Avec de la mémoire, retournez les taupes appropriées pour réaliser des combinaisons de taupes imposées par des cartes. Le joueur qui réalise le plus de combinaisons de couleur gagne la partie. > voir détail
Jeu de mémoire et de combinaison
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Australia
Voyageant en avion au-dessus de l'Australie, les joueurs déploient leurs rangers pour développer des projets écologiques et industriels. Les projets sont rarement réalisés par un seul joueur: il y a donc "coopétition", c'est-à-dire une coopération nécessaire pour faire progresser le jeu, mais avec un objectif de victoire individuel pour chaque joueur. > voir détail
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Jeu de placement et de gestion
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Bravo Piepino
Le petit oiseau Piepino et ses frères et sœurs ont rendu visite à leurs amis. Le soir, ils veulent rentrer dans leur nid pour être en sécurité. Pouvez-vous les aider? > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dungeon Twister - extension 3/4 joueurs
La version 3/4 joueurs de Dungeon Twister > voir détail
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Extension
3 à 4 joueurs - 11 ans et plus - durée longue (<90 min)