Classement alphabétique
Les jeux en V (page 2)
Vite vite, petit pingouin!
Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d'arbre et de planches flottant sur l'eau pour leur permettre d'atteindre les poissons. Qui arrivera le plus vite à terre avec son couple de pingouins et récupérera les deux délicieux poissons? > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 3 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vocadingo - CM1 CM2
4 héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme: 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme et sa devinette. Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes. > voir détail
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Jeu pédagogique
2 à 6 joueurs - 9 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vroom Vroom
L'herbe est encore fraîche de la rosée du matin et les escargots sont sur la ligne de départ de la grande course des escargots. Les concurrents s'observent, chacun prêt à s'élancer. 3,2,1 et c'est parti...! Les concurrents s'élancent à une vitesse impressionnante (pour des escargots), se dépassent, se mettant en travers du chemin. Mais qui remportera cette course? > voir détail
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Jeu de course
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vikings on board
Depuis le port, vous coordonnez le chargement des marchandises sur les bateaux vikings et sur l'embarquement des équipages. Mais vous n'êtes pas seul sur l'affaire, et tous les coups sont permis pour assurer votre supériorité à bord des navires en partance. Gagnez un maximum de points de victoire en étant le plus fort à bord pour choisir les marchandises qui seront revendues, en contrôlant le cours de ces marchandises, et en pariant juste sur qui sera le plus fort dans chacun des 7 bateaux qui quitteront le port. > voir détail
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Jeu de placement et de majorité
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Via Nebula
La vallée de Nebula sort d'une ère sombre. Pendant plusieurs siècles, des créatures monstrueuses sorties de la brume ont dévasté la région. Il est temps que de valeureux explorateurs, regroupés au sein de guildes, explorent les chemins embrumés, exploitent les ressources cachées et reconstruisent villes et bâtiments sur les ruines des cités dévastées. Nebula va retrouver paix et prospérité et vous allez en devenir les héros! > voir détail
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Jeu de développement
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Vicky la Vache Musicale et Découverte (Lilliputiens)
Vicky offre un festival de sons, manipulations, sensations tactiles, émotions visuelles. Quand vient le moment de l'apaisement, on tire doucement sur une patte de Vicky: les notes de musique s'égrènent comme par enchantement. > voir détail
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de 3 mois à 4 ans
Vocamots
Parcourez la ville à la recherche du code secret ouvrant le coffre-fort! Vocamots est un jeu de langage et de vocabulaire, où l'on se déplace en comptant les syllabes des mots. > voir détail
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Jeu de parcours, de vocabulaire et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
V-Cube 6 (V-Cube)
Les "v-cube" sont le top du top des Rubick's cube. Le challenge? Réaliser des faces unicolores! Le célèbre casse-tête, en version 6x6 pour les accrocs... > voir détail
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12 ans et plus
V-Cube 7 (V-Cube)
Les "v-cube" sont le top du top des Rubick's cube. Le challenge? Réaliser des faces unicolores! Le célèbre casse-tête, en version 7x7 pour ceux qui en veulent toujours plus... > voir détail
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12 ans et plus
V-Cube 8 (V-Cube)
Les "v-cube" sont le top du top des Rubick's cube. Le challenge? Réaliser des faces unicolores! Le célèbre casse-tête, en version 8x8 pour les experts... > voir détail
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12 ans et plus
Vaca loca
De drôles de créatures ont décidé de faire un tour sur notre belle planète bleue. Mais ces extraterrestres sont tellement ravis de venir nous rendre visite qu'ils se précipitent tous en même temps dans le téléporteur. À l'arrivée, c'est la catastrophe: têtes, corps et pattes de ces extraterrestres sont complètement mélangés! Toutes les tuiles, chacune représentant une partie du corps d'un animal, sont étalées faces cachées. A chaque tour, un joueur retourne une tuile: dès que les 3 tuiles composant un des animaux sont visibles, il faut être le premier à poser sa main sur la tête de l'animal reconstitué! Grâce à votre sens de l'observation, aidez vite ces gentilles créatures à retrouver leur apparence initiale. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vocadingo - CP à CM1
4 extra-terrestres débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme et sa devinette. Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots. Un jeu rigolo pour enrichir le vocabulaire (6 années primaire) en classe ou en famille. > voir détail
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2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Volcan aux rubis
Dans la vallée des dragons, un grondement sourd et menaçant retentit: l'impressionnant volcan Rubino est prêt à entrer de nouveau en éruption après plus d'un millier d'années! Les cavaliers des dragons attendent impatiemment ce spectacle car, selon une ancienne légende, des rubis de grande valeur seraient éjectés du cratère du volcan. Ils rendent soi-disant les dragons invincibles! Celui qui fera voler ses dragons autour du volcan en usant de tactique et d'adresse et en comptant sur la chance, pourra récupérer le plus grand nombre de rubis et gagnera la partie! > voir détail
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Jeu de parcours et de collection
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vikings (Smart Games)
Evitez le Maelström et rentrez à bon port ! > voir détail
AVIS DE NIM
6 ans et plus
Victor et le château aux 1000 miroirs
Aidez Victor le Vampire à retrouver les objets qu'il a perdus dans le château. Pour cela, vous devrez faire preuve de mémoire pour vous rappeler de l'emplacement de l'objet perdu, puis de logique pour placer les miroirs de manière à l'apercevoir depuis l'unique fenêtre du château! > voir détail
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Jeu de mémoire et de logique
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vitrail
Chaque joueur dispose de quatre cartes transparentes marquées de points de couleur. Au top départ, on retourne une carte combinaison au centre de la table, et chaque joueur doit reproduire la combinaison en tournant, retournant et superposant ses cartes transparentes. Observation, rapidité et réflexion seront mis à l'épreuve! > voir détail
AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS VARIANTE
Jeu de défi logique et de rapidité
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Vache amoureuse
Choisissez en secret une vache amoureuse et faites-lui traverser le pré avant vos adversaires! > voir détail
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Jeu de course à objectif secret
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Villa Paletti
Architecte casse-cou, bâtissez la plus haute villa en construisant les étages supérieurs avec les matériaux des étages inférieurs! > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Valise Explorateur (Egmont)
Tout le matériel des aventuriers est rangé dans cette valise! > voir détail
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3 ans et plus
Vamos a la Playa
Tous à la plage! Et si on construisait un château de sable? Tour après tour, chacun choisit et joue une carte pour faire avancer la construction de son château, pour s'outiller, pour jouer des vilains tours à ses adversaires, ou pour appeler le grand frère ou votre papa pour vous aider. > voir détail
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Jeu de construction tactique
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)