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Villa Paletti

L'avis de NIM | La règle du jeu | Avis des joueurs | Reportage photo | Autres jeux à voir | Commentaires

Villa Paletti (couverture)
photo: JesWeb

Architecte casse-cou, bâtissez la plus haute villa en construisant les étages supérieurs avec les matériaux des étages inférieurs!

Un jeu de Bill Payne,
édité par Jumbo (2001)

Spiel des Jahres
Jeu de l'année (2002)
Disponibilité:Plus disponible à la vente
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:
(2 avis)
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un junior (6-8 ans)
un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu d'adresse
Thèmes:Urbanisme / Construction
 
Complexité: simple  
Réflexion: léger  
Stratégie:    
Interactivité:    
Convivialité:   animé
Contrôle:   contrôle
Thème:    
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:   excellent matériel
 
Top Jeux de société pour jouer en famille
Top Jeux de société pour un jeune ado (8-12 ans)
Top Jeux de société pour un ado (12-16 ans)
Top Jeux de société d'adresse
Top Jeux de société en bois
Top Jeux de société les plus beaux
Jeu en bois
 
Autres sélections:Jeux de société - pour un junior (6-8 ans)
Jeux de société - pour un adulte (16 ans et +)
Jeux de société - d'ambiance

L'avis de NIM

Les raisons d'aimer

  • Quel splendide matériel, un régal! Solide, coloré et très esthétique. On y jouerait rien que pour le plaisir des yeux.
  • Villa Paletti à la bonne idée d'apporter une règle fine sur un jeu de construction. Il faut bien agencer ses propres colonnes pour qu'elles ne soient pas bloquées, sacrifier une colonne à 1 point pour conserver les colonnes à 2 ou 3 points. Prendre des risques de déséquilibre pour faire passer votre couleur. Les parties sont tendues mais amusantes.
  • Le jeu est accessible à tous.

On pourra reprocher

  • Heu... rien!

La règle du jeu

Matériel

  • 1 plateau de base
  • 5 plateaux en bois
  • 20 colonnes
  • 1 crochet
  • 1 dé – sceau de l’architecte

Pour commencer la partie

Les joueurs placent toutes les colonnes sur le plateau de base.

Ensuite, les joueurs déposent le plateau de premier niveau sur l'ensemble.

Chaque joueur détermine ensuite la couleur de ses colonnes en lançant le dé.

Le tour de jeu

A chaque tour, un joueur peut monter une colonne de sa couleur sur le plateau supérieur.

  • Le joueur ne peut toucher qu'une seule colonne.
  • S'il ne parvient pas à dégager la colonne, il perd son tour et ne peut plus toucher la colonne jusqu'à la fin de la partie.

Si le joueur ne peut monter aucune colonne, il doit proposer de déposer un nouveau plateau. Un joueur peut contester ce choix et dégager une colonne lui-même.

  • S'il y parvient la colonne est éliminée du jeu.
  • Si pas le premier joueur désigne une colonne que le joueur contestataire ne pourra plus toucher jusqu'à la fin de la partie.

A partir du deuxième plateau commence le décompte des points:

  • Les colonnes valent de 1 à 3 points (le petit rond vaut 1 point, l'hexagone 2 points, le gros rond 3 points).
  • Quand un joueur prend la tête des points sur le plateau supérieur, il gagne le "sceau de l'architecte".

Fin de la partie

Lorsque la villa s'effondre, celui qui a le sceau de l'architecte gagne la partie. Si le joueur qui possède le sceau provoque l'effondrement, le vainqueur est celui qui possédait le sceau auparavant.

VARIANTE: Variante pour les petits

(suggérée par Jeux de NIM)

Jouer au simple jeu de construction sans le décompte des points. Chaque joueur peut soit jouer n'importe quelle couleur de colonne, soit une couleur tirée au dé.

VARIANTE: Variante stratégique

(suggérée par Jeux de NIM)

Commencer la partie par le choix des couleurs. Ensuite, chaque joueur place tour à tour une colonne sur le plateau de base. La partie commence normalement dès que toutes les colonnes sont placées.

L'avis des joueurs

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Nat

7 avis - 74 notes - 25ème contributeur
posté le 13/08/2012

Altar

0 avis - 81 notes - 29ème contributeur
posté le 03/10/2014

Reportage photo

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