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Seigneur des Anneaux: Duel pour la Terre du Milieu

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Seigneur des Anneaux: Duel pour la Terre du Milieu (couverture)

Plongez dans un duel épique pour le destin de la Terre du Milieu avec ce jeu de stratégie captivant pour deux joueurs, créé par Antoine Bauza et Bruno Cathala, les auteurs de 7 Wonders Duel. Incarnez la Communauté de l'Anneau ou Sauron dans une lutte acharnée à travers trois chapitres, où chaque décision peut changer le cours de l’histoire. Avec des conditions de victoire multiples et des illustrations magnifiques de Vincent Dutrait, ce jeu offre une immersion totale et un gameplay stratégique renouvelé.

Un jeu de Antoine Bauza, Bruno Cathala,
illustré par Vincent Dutrait,
édité par Repos Prod (2024)

Prix:30.00 €
Disponibilité:En stock
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Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:2
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de stratégie pour 2 joueurs
Thèmes:Fantastique
 
Complexité:   complexe
Réflexion:   concentré
Stratégie:   stratégique
Interactivité:   interactif
Convivialité: très calme  
Contrôle:   contrôle
Thème:   immersif
Graphisme:   admirable graphisme
Matériel:   bon matériel
 
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Seigneur des Anneaux: Duel pour la Terre du Milieu

Seigneur des Anneaux: Duel pour la Terre du Milieu

L'avis de NIM

Dans ce jeu inspiré du célèbre 7 Wonders Duel créé par Antoine Bauza et Bruno Cathala, vous incarnerez l'une des deux grandes forces en lutte pour l'avenir de la Terre du Milieu: la Communauté de l'Anneau ou Sauron lui-même. Ce jeu de stratégie asymétrique pour deux joueurs vous transporte dans un univers riche, où chaque décision peut faire basculer le destin du monde.

Principe général du jeu - Le jeu se déroule en trois chapitres, chacun offrant des opportunités uniques pour avancer vos objectifs. Chaque joueur choisit de développer ses compétences, d’amasser des ressources ou d’étendre son influence sur la Terre du Milieu. Vous pourrez rallier à votre cause les différents peuples ou progresser dans la quête de l’Anneau. Les deux camps – la Communauté et Sauron – ont leurs propres stratégies, et il vous faudra jongler avec vos ressources et vos actions pour atteindre la victoire.

Le déroulement d'un tour - Chaque tour est simple et fluide. Vous aurez le choix entre deux actions principales: prendre une carte Chapitre ou une tuile Haut-Lieu. Ces cartes et tuiles vous permettront de poser des forteresses, placer des unités sur le plateau central ou encore avancer sur la piste de la Quête de l'Anneau. Les cartes Chapitre, disposées en pyramide comme dans 7 Wonders Duel, imposent un choix stratégique: prendre une carte pourrait en libérer une autre pour votre adversaire.

Fin de partie et conditions de victoire - La partie peut se terminer de plusieurs manières, offrant une grande diversité stratégique. Si vous êtes la Communauté, vous pouvez gagner en menant Frodon et Sam jusqu’à la Montagne du Destin pour détruire l’Anneau. Si vous incarnez Sauron, la victoire s'obtient en capturant Frodon grâce au Nazgûl. Alternativement, vous pouvez aussi rassembler le soutien de six peuples ou conquérir toutes les régions de la Terre du Milieu. Si aucune de ces conditions n’est remplie à la fin du troisième chapitre, le joueur contrôlant le plus de régions remportera la partie.

L'avis de NIM - Bien qu'il hérite des bases solides de 7 Wonders Duel, Duel pour la Terre du Milieu propose une expérience totalement renouvelée, parfaite pour les fans du Seigneur des Anneaux comme pour les amateurs de stratégie. Les magnifiques illustrations de Vincent Dutrait subliment l'expérience, rendant chaque partie encore plus immersive.

L'avis des joueurs

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