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Inori

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Inori (couverture)

Plongez dans la vallée enchanteresse d’Inori, où les chefs de village rivalisent de stratégies pour gagner la faveur des esprits. Avec ses illustrations oniriques et ses mécaniques de jeu captivantes, Inori est bien plus qu’un jeu, c’est un voyage au cœur d’un monde où la nature et la magie s’entrelacent.

Un jeu de Mathieu Aubert, Théo Rivière,
illustré par Suzanne Demontrond,
édité par Space Cowboys (2024)

Prix:35.50 €
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Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Moyen (<60 min)
Public:un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de stratégie et de développement
Thèmes:Fantastique
 
Complexité:   complexe
Réflexion:   concentré
Stratégie:    
Interactivité:   interactif
Convivialité: calme  
Contrôle:    
Thème: abstrait  
Graphisme:   admirable graphisme
Matériel:   bon matériel
 
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L'avis de NIM

Dans Inori, vous entrez dans la vallée mystique où des villages, cachés sous les frondaisons d’un immense arbre sacré, vivent en harmonie avec des esprits bienveillants mais exigeants. Chaque année, les chefs de village multiplient les offrandes pour gagner la faveur des esprits et ainsi espérer devenir le Gardien du Grand Arbre. Inori propose une expérience de jeu à la fois poétique et stratégique, sublimée par des illustrations oniriques exceptionnelles de Suzanne Demontrond, qui vous transportent dans un monde de magie et de nature vibrante.

Le principe de Inori repose sur une pose judicieuse de pions Offrande sur des cartes spécifiques ou sur l'arbre sacré. La pose des pions implique une sorte de "coopétition" entre les joueurs, c'est-à-dire une coopération opportuniste pour déclencher des points de victoire dans des couleurs particulières de jeton Faveur. C'est à la fois très simple et d'une très grande subtilité.

La pose des offrandes sur l'arbre sacré a aussi pour conséquence d'influencer le décompte final des points de victoire. Vous voilà donc en dilemme permanent, entre la récolte tactique de points de victoire sur les cartes, ou la préparation stratégique des récompenses de fin de partie.

Le jeu se déroule sur quatre saisons et se termine par une phase de décompte final. Les joueurs ayant accumulé le plus de faveurs dans les couleurs choisies sur l'arbre sacré gagnent des points supplémentaires. Celui qui cumule le plus de points est sacré Gardien du Grand Arbre, un titre convoité jusqu’à la prochaine année.

Inori est un jeu qui séduit autant par sa simplicité accessible que par la profondeur de ses choix stratégiques, faisant de chaque partie un moment captivant de réflexion et de plaisir. Les règles sont rapidement assimilées, mais le jeu offre une véritable richesse tactique, idéale pour les joueurs en quête de décisions subtiles et impactantes. Ajoutez à cela la beauté enchanteresse des illustrations de Suzanne Demontrond, qui déploient un univers visuel poétique et immersif, et Inori devient bien plus qu’un simple jeu : une expérience esthétique et ludique, parfaite pour s’évader et partager un moment de magie autour de la table.

Les raisons d'aimer

  • Illustrations sublimes : Les visuels oniriques de Suzanne Demontrond font de Inori une œuvre d’art visuelle autant qu’un jeu de stratégie.
  • Stratégie raffinée : Un système de placement et de collecte exigeant qui plaira aux amateurs de jeux de développement et de tactique.
  • Ambiance immersive : L’univers féérique et la quête de faveurs spirituelles créent une atmosphère unique et poétique.

On pourra reprocher

  • Une mécanique de jeu relativement technique qui parlera à des joueurs plutôt assidus

L'avis des joueurs

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