Haru Ichiban
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Dans une atmosphère zen, faites fleurir vos nénuphars à la surface de l'étang, créez des alignements harmonieux en profitant du "premier vent du printemps" (Haru Ichiban) pour devenir le jardinier impérial!
Un jeu de Bruno Cathala,
illustré par Stefano Collavini,
édité par Blackrock Games, Ideal (2015)
Disponibilité: | Plus disponible à la vente |
Cote cœur de NIM: | |||
Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
Joueurs: | 2 | ||
Âge: | à partir de 8 ans | ||
Durée: | Court (<30 min) | ||
Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
Type: | Jeu de programmation et de placement | ||
Thèmes: | Asie Fleurs Japon Jardin | ||
Complexité: | simple | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Réflexion: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | concentré | |
Stratégie: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | stratégique | |
Interactivité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | très interactif | |
Convivialité: | calme | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Contrôle: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | contrôle | |
Thème: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Graphisme: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | joli graphisme | |
Matériel: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
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Galerie photo
Un superbe matériel de jeu, très zen, pour un jeu de stratégie et d'alignement à 2 joueurs.
L'avis de NIM
Haru Ichiban est un jeu de réflexion pour 2 joueurs, avec un thème fort agréable d'inspiration japonaise et poétique.
L'auteur du jeu est Bruno Cathala. Il n'est pas japonais mais, par contre, on peut lui attribuer une âme de poète. Je dirais même un peu poète-poète, quand on lit les jeux de mots approximatifs dont il parsème sa page Facebook :-)
Mais revenons à nos nénuphars et voyons de quoi il retourne...
Le principe du jeu - Dans Haru Ichiban, chaque joueur pose ses fleurs sur les nénuphars d'un étang. Le vent du printemps permet de déplacer les nénuphars. En gérant bien la pose et le déplacement des nénuphars, chaque joueur tente de réaliser un alignement harmonieux de nénuphars qui lui rapporte de 1 à 5 points de victoire (de 1 point pour un carré de 2x2 nénuphars à 5 points pour une diagonale de 5 nénuphars).
Le but du jeu? Etre le premier à atteindre 5 points de victoire (la diagonale de 5 assure donc la victoire immédiate).
Le tour de jeu est basé sur une programmation secrète: chaque joueur choisit une de ses fleurs numérotées de 1 à 8 et révèle son choix. Le joueur qui a choisi la plus grande valeur est le grand jardinier et l'autre le petit jardinier.
Ensuite, dans cette séquence:
- Le petit jardinier pose sa fleur sur le nénuphar sombre,
- Le grand jardinier pose sa fleur sur un nénuphar de son choix,
- Le petit jardinier pousse un nénuphar ou groupe de nénuphar (sans pouvoir en éjecter du plateau),
- Le grand jardinier choisit quel nénuphar sera le nénuphar sombre du prochain tour, parmi les nénuphars encore vides.
Le verdict - Désarçonnant lors des premières parties par sa mécanique originale (mais très simple), Haru Ichiban se laisse apprivoiser au cours des parties.
Comme chaque valeur de fleur n'est disponible qu'une seule fois, on ne fait pas toujours ce que l'on veut. Il faut donc bien ventiler vos choix entre la position de grand ou de petit jardinier. Poser une fleur sur la position de votre choix est intéressant, mais déplacer un groupe de fleurs peut l'être tout autant. L'un ou l'autre rôle peut être important selon la configuration du jeu.
L'objectif de partie étant de 5 points de victoire, la "mort subite" est toujours possible, ce qui apporte un suspense à tout moment du jeu, dès la première manche.
En conclusion, un excellent "petit" jeu de réflexion pour 2 joueurs, amateurs de jeux d'alignement (à la façon de Puissance 4), mais dans une mécanique tout à fait originale dans ce type de jeu.
Les raisons d'aimer
- Superbe design et atmosphère de jeu
- Une mécanique un peu désarçonnante mais néanmoins très simple
- Un jeu accessible aux adultes comme aux enfants
- Une réflexion très intéressante grâce à la combinaison de la pose et du déplacement des fleurs jouées pour réaliser des alignements
- La programmation simultanée introduit un côté suspense et psychologique dans les choix stratégiques des deux joueurs
On pourra reprocher
- La méthode de résolution en cas de choix de valeurs identiques pour les fleurs me laisse perplexe (c'est celui qui crie "Croa" le plus rapidement qui joue en premier) et me donne le sentiment d'un morceau de règle inabouti. Heureusement ça ne gache pas complètement le jeu.
Variante tactique
"Si tu ne croa pas aux égalités..."
Si vous cherchez une alternative au départage des égalités (la règle de base dit que le joueur qui crie "croa" le plus rapidement commence le tour), vous pouvez simplement décider que c'est le dernier petit jardinier qui commence le tour.
L'avis des joueurs
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Reportage photo
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