18/02/2006: Reportage de la 30ème soirée Jeux de NIM
Une grosse vingtaine de minutes d'explication pour une table de 4 joueurs qui découvrent Caylus. Dès le deuxième tour de jeu, les joueurs se sentent à l'aise dans la mécanique. Ils peuvent donc pleinement se concentrer sur les meilleurs choix tantôt tactiques (majoritaires dans une partie de découverte), tantôt stratégiques. | |
Pour souligner la diversité des jeux pratiqués lors de la soirée, voici Diamant, jeu d'ambiance très simple de principe, pour amateurs de prise de risque ("stop ou encore?"). Sa grande force est d'être apprécié autant par tous les groupes, qu'ils soient juniors ou adultes. C'est ce qui fait sa popularité dans toutes nos animations. | |
Diamant: stop ou encore? | |
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Une vingtaine de tables de jeu en action: que du bonheur! |
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Et encore, on ne joue pas que sur les tables! Des p'tits bouts se sont installés par terre pour se défier à Weykick, le football magnétique. |
Nouveauté de la soirée: Oltre Mare bénéficie d'une qualité de présentation exceptionnelle de l'éditeur Amigo Spiele. | |
Dans Oltre Mare, les joueurs sont des marchands qui négocient et échangent des marchandises pour remplir la cargaison de leur bateau. Vous pouvez acheter des marchandises "à l'aveugle" dans une pioche ou négocier avec les autres joueurs. La négociation vous permet d'obtenir les marchandises que vous souhaitez mais les adversaires ne se privent pas de vous réclamer de la monnaie sonnante ou des marchandises qui les intéressent en échange. En plus, chaque joueur qui accepte de négocier est récompensé d'un marqueur de prestige qui accorde des points lors des décomptes, ce qui vous oblige à soupeser la valeur de chaque échange réalisé. Une fois vos échanges réalisés, vous pouvez garnir la cargaison de votre bateau en y empilant certaines des marchandises de votre main. L'originalité d'Oltre Mare est double. D'une part, la séquence des cartes influence la valeur de votre cargaison et d'autre part, la dernière carte marchandise contient des informations qui contraignent votre tour de jeu suivant (le nombre de cartes que vous pourrez avoir en main et le nombre de nouvelles cartes que vous pourrez ajouter à votre cargaison). Oltre Mare favorise le côté tactique de la négociation et ne cherche pas à s'alourdir en considérations stratégiques. Le jeu se veut simple (on négocie et on empile des cartes) mais original et sophistiqué (grâce au côté multifonctionnel des cartes et aux possibilités variées de marquer des points de victoire). Avec la pratique, je perçois mieux l'intention de l'auteur(e), qui est de pratiquer les négociations avec rythme et ne pas aborder le jeu trop cérébralement, au risque de le trouver long. |