Par type
Mémoire (page 3)
Motamo
Les joueurs se répartissent en 2 équipes et un joueur pioche une carte. Il doit faire deviner à son coéquipier les 6 illustrations de la carte. > voir détail
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Jeu de devinettes et de langage
4 à 8 joueurs - de 7 ans à 12 ans - jeu rapide (<30 min)
Pas de Pitié pour les Monstres
Un matériel super ingénieux et de nombreux décors au service d'un jeu d'adresse et d'ambiance unique en son genre. À vos chaussettes... prêt... lancez! > voir détail
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Mémoire, adresse, dextérité, coopération
1 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mémo des vacances - jeu magnétique
L'heure est venue de se remémorer nos souvenirs de vacances… par paires! Retournez une tuile après l'autre et mémorisez l'emplacement de chacune. Le gagnant est celui qui se souvient le mieux des beaux objets de vacances et trouve le plus de tuiles mémo. > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Zirafa
Vous allez devoir réaliser la plus grande girafe en usant de dextérité. Pour cela, il faudra d’abord gagner des portions de cou en retrouvant des paires ou des brelans de fleurs. Puis les superposer délicatement les uns sur les autres. Attention, si tout s’écroule, il faut vite reconstruire! > voir détail
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Jeu d'adresse et de mémoire
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Maxi et ses peluches - jeux mémo
Plein d’animaux en peluche attendent impatiemment qu’on les découvre, et de préférence par paire! Mais où se cachent-ils? C’est aux joueurs de les découvrir! Tuile après tuile, ils s’amusent de plus en plus tout en entrainant leur mémoire. Un enfant remportera la partie s’il a la pile de tuiles la plus haute. Une variante coopérative permet à tous les joueurs de gagner ensemble en plaçant les animaux en peluche dans le lit avant que Maxi ne se couche. > voir détail
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Jeu de mémoire et de coopération
1 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tous à l'Arche!
Il pleut depuis des heures! Les joueurs aident Noé à faire monter les animaux et leurs bagages sur l’arche! Pour ce faire, ils cherchent la tuile "valise" correspondant à chaque animal et mémorisent l’emplacement des valises mouillées. Les joueurs gagnent la partie tous ensemble si tous les animaux sont sur le bateau avant l'inondation. > voir détail
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Jeu de mémoire coopératif
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Patatrap Quest
Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques. C'est ainsi que l'ordre des intrépides fut créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fabuleuse Tour aux 1000 miroirs! > voir détail
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Jeu d'aventure et de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tapikékoi
Essaie de te souvenir de l'emplacement de chaque objet pour ne pas te faire piéger. Très chouette jeu de mémoire et de langage qui stimule les deux hémisphères du cerveau! > voir détail
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Jeu de mémoire et d'observation
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sweet Monster
Les monstres adorent les friandises mais détestent le poisson. Pourras-tu les aider à retrouver leurs friandises favorites? > voir détail
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Jeu de mémoire et de déduction
2 à 5 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mia London et l'affaire des 625 fripouillles
On fait défiler les accessoires des fripouilles. Chacun de ceux-ci apparaît 2 fois, sauf celui de la fripouille que l’on cherche, qui ne défile qu’une seule fois. Chaque joueur doit l’identifier dans son petit carnet. Celui qui identifie le plus grand nombre d’accessoire de la fripouille remporte la partie! > voir détail
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Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Hérisson tourbillon
Pour allez à la fête, les enfants hérissons se déguisent avec de grandes feuilles piquantes de leur couleur préférée! Pourrez-vous les y aider en tirant les feuilles de la bonne couleur du sac? Mais attention : le nuage de vent peut faire tourbillonner toutes les feuilles, et emporter celles qu’on avait déjà réunies! Le premier joueur à avoir déguisé son hérisson avec des feuilles de sa couleur remporte la partie. > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Kitty Bitty
À force de bondir sur les pelotes de laine et se rouler dedans, ces gredins de chatons vont avoir besoin de ton aide pour rejoindre leur panier sans se faire pincer par maman chat qui les a à l’œil! Jetez les dés et choisissez un œil de la maman chat qu’ils désignent: s’il n’y a rien, avancez et rejouez, si c’est un chat, vous vous êtes fait pincé, c’est la fin de votre tour. Soyez le premier à rejoindre votre panier pour gagner. > voir détail
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Jeu de course et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Maïko
Dans Maiko, vous incarnez une maiko et utilisez votre mémoire pour retrouver des objets disséminés dans l’okiya. Ces derniers représentent les arts ancestraux des geishas dont vous apprendrez les secrets. Lorsque vous révélez une paire d’objets identique, cela signifie que vous avez appris l’un des neufs arts des geishas ! Posséder des tuiles de votre couleur vous permettra de marquer des points. Au contraire, posséder des tuiles d’une couleur différente vous fera en perdre. > voir détail
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Jeu tactique de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - durée standard (<60 min)
Docteur premiers bobos
Aide le docteur à soigner Léo, Manon et Emma en retrouvant le thermomètre, le sirop, les sparadraps... un adorable jeu d'apprentissage et de mémoire > voir détail
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jeu d'apprentissage
1 à 4 joueurs - de 2 ans à 4 ans - jeu rapide (<30 min)
Famille Bric-à-Brac
Quelle pagaille! Sur ce plateau de jeu XXL, Hugo tente de se frayer le meilleur chemin entre des meubles en 3D pour ramasser des objets. Aucun temps mort: tous les joueurs sont actifs tout le temps! > voir détail
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Jeu de mémoire et d'adresse
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Nessie
Le brouillard plane sur le lac du Loch Ness, et l'air semble rempli de mystères. Plouf! Est ce que ce n'était qu'une grenouille?... Tous les regards sont tournés vers l'eau et tout le monde attend avec impatience que Nessie se montre enfin. Les appareils photos sont en place! Ne ratez pas la photo de votre vie: prouvez au monde que Nessie n'est pas un mythe en prenant une photo complète d'elle et faites la découverte du siècle! > voir détail
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Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Roi Sommeil
La famille royale est sur le point de se coucher, mais le roi, la reine, la princesse, le chambellan et le chien ne savent pas quelle tenue choisir: ils n’arrêtent pas d’en changer! Et quand le fantôme du château apparaît, tous filent se cacher sous la couverture! Qui sera capable de dire où est couché le roi, si c’est la reine ou la princesse qui porte une chemise de nuit bleue? Un excellent jeu d’observation et de mémoire simple et idéal pour petits et grands. > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 5 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Jungle Speed Kids
Au cœur de la jungle, le lion s’est endormi…Vite! Profitez-en pour sauver un maximum d’animaux! Votre mémoire et vos réflexes seront essentiels pour attraper le totem le premier! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
3 à 8 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Luxantis
Les créatures de l’ombre sont parties à l’assaut du château de Luxantis. Seuls les objets enchantés du labyrinthe magique situé dans la forêt des lumières peuvent les en empêcher. Les joueurs font briller ce labyrinthe grâce à un système à LED et doivent mémoriser la position des lumières, car ils ne sont en sécurité que sur les cases bleues. Ils se concertent pour partir à la recherche des objets et essayent d’éviter les dangereux feux follets rouges ! Mais avec le plateau de jeu à LED interactif et le lancer de dé imprévisible, chaque tour peut réserver bien des surprises. > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ploufette en mission
Aidons la grenouille Ploufette à ramener le plus d'objets possible à leur propriétaire dans le château. Pour cela, il faudra se souvenir derrière quelle fenêtre se cache celui-ci, et parvenir à lui remonter son bien sans qu'il ne "se coince" dans les pierres du château. Haba a joliment réussi à adapter la mécanique du jeu géant du "gruyère" dans un joli jeu de mémoire. > voir détail
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Jeu d'adresse et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)