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Les jeux classés par année

L'année 2017 (page 5)

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Pyramide d'animaux - Le mémo des acrobates

Lors d'une promenade en bord de mer, les animaux acrobates découvrent un phare. Eux aussi aimeraient bien être aussi hauts qu'un phare face à la mer. Alors, l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours... un animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui. Le vers luisant se positionne tout en haut pour éclairer comme un véritable phare. Mais le crocodile est jaloux de ne pas pouvoir se placer tout en haut. Du coup, il n'arrête pas de faire tomber des animaux et de les mettre dans le désordre... > voir détail

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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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La Légende du Capitaine Barbe Blanche

A votre avis: les navires fantômes et le terrifiant capitaine Barbe Blanche ne sont qu'une terrible légende de marins? Détrompez-vous! Pour sortir de la dangereuse baie des pirates le légendaire trésor de Barbe Blanche, les membres de votre équipage devront se serrer les coudes comme de vrais pirates. En réfléchissant bien et avec un peu de chance, vous pourrez échapper au capitaine fantôme Barbe Blanche, couler tous ses vaisseaux et trouver un chemin pour sortir de la baie! > voir détail

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Jeu de coopération
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Bubblee Pop

Bienvenue de l'univers Bubblee Pop! Faites tomber les bubblees du ciel et alignez-les par 3 pour déclencher leurs redoutables pouvoirs et marquer un maximum de points! > voir détail

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Jeu de combinaisons et alignements
1 à 2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Wendigo

Derrière que scout se cache le Wendigo? Le Wendigo, la malfaisante créature au coeur de glace, a pris l'apparence d'un des scouts de votre patrouille. Chaque nuit, il se déplace pour enlever l'un des vôtres. Unissez vos forces, soyez observateur et concentrez-vous bien pour le repérer avant qu'il ne soit trop tard! > voir détail

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Jeu de mémoire et d'observation
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Fantastic Park

Des animaux fantastiques n'attendent que votre aide pour construire leur parc. Soyez malin et regroupez au mieux les animaux que les visiteurs veulent voir. > voir détail

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Jeu de placement
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Booo !

Allez-vous être le plus rapide des fantômes? Prenez les couloirs, les passages secrets, traversez les murs et changez de couleur pour trouver le bon chemin et effrayer les visiteurs du "Blackrock Castle". > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Tiny park

Tu construis un nouveau parc d'attractions sur un terrain à bâtir. Mais pourquoi des ouvriers s'activent-ils juste à côté de ton terrain? Mince! Tout le monde a eu la même idée que toi! Sois le premier à ouvrir ton parc d'attraction pour terrasser la rude concurrence! Mais pour ça, il faudra d'abord le remplir de montagnes russes et carrousels... > voir détail

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Jeu de dés
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Go Go Gelato!

Quelle belle journée ensoleillée! Vous êtes vendeur de glace et vos compositions sont tellement originales et rafraîchissantes que la file d'attente ne se désemplit pas! Soyez plus rapide que les autres joueurs pour réaliser les commandes de vos clients et votre stand de glace connaîtra un succès mérité. > voir détail

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Jeu de défis logiques et de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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L'empereur

Jamais un parcours à priori sans encombres n'aura été autant inattendu! Votre manchot doit quitter la colonie pour aller se nourrir à l'océan, puis revenir à la colonie. Votre instinct vous guidera pour choisir le bon chemin, éviter le blizzard et profiter de l'aide des autres. Mémoire et tactique seront indispensables pour gagner cette course! > voir détail

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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Yamataï

Yamataï est un ancien royaume légendaire de l'archipel du Japon, qui fût dominé par la reine Himiko à son apogée. Les joueurs se voient confier par la reine, la mission d'explorer et annexer les 30 territoires du royaume. Vous allez donc déployer des flottes de bateaux, recruter des spécialistes pour vous aider à la tâche, et construire des bâtiments et des palais prestigieux pour faire rayonner la puissance de Yamataï. > voir détail

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Jeu de développement et colonisation
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)

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Crazy Mistigri

Attention chats méchants! (mais trop mignons...) Piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis défaussez deux cartes de même valeur pour déclencher des effets amusants: embêtez vos adversaires et débarrassez-vous plus vite de vos cartes! Et surtout: attention au chat noir: la MOMISTIGRI! > voir détail

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Jeu de cartes
3 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Smoothie

Un zeste de mémoire, une pincée de chance et de nombreux fruits... En associant leurs cartes à celles du centre de la table, les joueurs réalisent de délicieux smoothies. > voir détail

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Jeu de combinaisons de cartes
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Crobête

Débarrassez-vous des petites bestioles qui sautillent sur vous! > voir détail

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Jeu de défis
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Galapa Go

Un groupe de scientifiques vient de découvrir une mystérieuse petite île dans l’océan indien. Cette île abrite des espèces mutantes et vous devez capturer des spécimens afin d’étudier ces mutations. Il vous faudra faire attention car ces animaux doivent être attrapés en suivant des critères très précis. Ce ne sera pas facile, mais votre sens de l’observation et vos réflexes vous aideront. > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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13 indices

Londres, 1899. La ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard a convoqué les meilleurs détectives de la ville pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qui lui aura été confiée. Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres ! > voir détail

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Jeu d'enquête et déduction
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Karuba - le jeu de cartes

Guidez prudemment vos aventuriers dans la jungle pour y découvrir des temples. A chaque tour de jeu, sélectionnez deux cartes que vous pourrez -peut-être- poser sur votre territoire d'exploration, en essayant de développer des chemins qui connectent vos aventuriers aux temples convoités. > voir détail

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Jeu de cartes et de connexion
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Okanagan

Les étendues sauvages du Canada sont entre vos mains. Connectez les tuiles de paysage pour façonner la carte du pays. Ce faisant, vous pourrez construire les territoires et collecter les ressources nécessaires à la réalisation de vos objectifs. > voir détail

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Jeu de placement et de connexion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

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Photosynthesis

Le soleil brille sur la forêt, et les arbres utilisent cette formidable énergie pour grandir et ensemencer de nouvelles pousses. Développez sagement votre propre espèce d'arbre dans la forêt, en veillant à lui préserver la place nécessaire à capter la lumière du soleil, et tant qu'à faire à couvrir d'ombre les espèces adverses. Mais attention, n'oubliez pas que le soleil tourne autour de la forêt, et qu'un arbre sous la lumière peut rapidement se retrouver dans l'ombre! Bienvenue dans Photosynthesis, le jeu de stratégie verte! > voir détail

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Jeu de développement et de placement
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Sortilège à l'école de magie

De jeunes élèves magiciens se glissent en douce en dehors de leur dortoir et filent en douce faire un petit tour nocturne. Mais Willy le fantôme-gardien est à leurs trousses! Les élèves arriveront-ils à rentrer au château avant que Willy ne les rattrape? > voir détail

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Jeu de parcours
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Panic Mansion

Ce manoir hanté fait jaser depuis des lustres. On y voit des objets voler derrière ses fenêtres. Saurez-vous le mettre de l'ordre dans ce grand bazar? > voir détail

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Jeu d'adresse
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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