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You robot

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You robot (couverture)

Le joueur "savant fou" pioche une posture et doit guider son partenaire joueur "robot", en tapotant sur des cartes de "télécommande" pour atteindre la posture imposée avant les équipes adverses. Vous aimez les jeux de société "physique"? Vous allez vous régaler!

Un jeu de Alain Rivollet,
illustré par Olivier Fagnère,
édité par Repos Prod (2009)

Disponibilité:Plus disponible à la vente
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:4 - 10
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de mime
Thèmes:Robots
Science-Fiction
 
Complexité: simple  
Réflexion:    
Stratégie: tactique  
Interactivité:    
Convivialité:   très animé
Contrôle:    
Thème:   immersif
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:    
 
Top Jeux de société pour un ado (12-16 ans)
Top Jeux de société pour un adulte (16 ans et +)
Top Jeux de société pour jouer en groupe
Top Jeux de société d'ambiance
Jeu à glisser en poche/sac/valise
 
Autres sélections:Jeux éducatifs - Expression corporelle
Jeux de société - pour jouer en famille
Jeux de société - petits et rapides

Galerie photo


Quelques postures (images éditeur)

L'avis de NIM

Amateurs de jeux déjantés, l'extase est proche!

You robot se joue par équipe de 2 joueurs: un savant fou et un robot. Le savant fou pioche une posture qu'il doit faire prendre à son robot. Il dirigera son robot en tapotant ses cartes de "télécommande". Le robot doit bouger son anatomie pour atteindre la posture requise.

Evidemment, ça se joue en plusieurs équipes adverses, et c'est l'équipe la plus rapide qui gagne la manche. C'est un jeu fou fou, je vous assure!

Les raisons d'aimer

  • Les cartes "télécommande" fonctionnent à merveille (et sans piles!).
  • Le bouton "Réfléchis!" sur la télécommande, qui invite votre adversaire à deviner le reste de la posture, est bien pensé et fonctionne drôlement bien.
  • Les postures parfois étonnantes, que l'on se surprend à être capable de télécommander.

On pourra reprocher

  • L'interactivité entre le savant fou et le robot est forte, mais elle est limitée entre les équipes. Un remède: permuter les joueurs entre équipes, et garder un score individuel.

L'avis des joueurs

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Reportage photo

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