You robot
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Le joueur "savant fou" pioche une posture et doit guider son partenaire joueur "robot", en tapotant sur des cartes de "télécommande" pour atteindre la posture imposée avant les équipes adverses. Vous aimez les jeux de société "physique"? Vous allez vous régaler!
Un jeu de Alain Rivollet,
illustré par Olivier Fagnère,
édité par Repos Prod (2009)
Disponibilité: | Plus disponible à la vente |
Cote cœur de NIM: | |||
Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
Joueurs: | 4 - 10 | ||
Âge: | à partir de 10 ans | ||
Durée: | Court (<30 min) | ||
Public: | un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
Type: | Jeu de mime | ||
Thèmes: | Robots Science-Fiction | ||
Complexité: | simple | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Réflexion: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Stratégie: | tactique | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Interactivité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Convivialité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | très animé | |
Contrôle: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Thème: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | immersif | |
Graphisme: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | joli graphisme | |
Matériel: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Top Jeux de société pour un ado (12-16 ans) | |||
Top Jeux de société pour un adulte (16 ans et +) | |||
Top Jeux de société pour jouer en groupe | |||
Top Jeux de société d'ambiance | |||
Jeu à glisser en poche/sac/valise | |||
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Galerie photo
Quelques postures (images éditeur)
L'avis de NIM
Amateurs de jeux déjantés, l'extase est proche!
You robot se joue par équipe de 2 joueurs: un savant fou et un robot. Le savant fou pioche une posture qu'il doit faire prendre à son robot. Il dirigera son robot en tapotant ses cartes de "télécommande". Le robot doit bouger son anatomie pour atteindre la posture requise.
Evidemment, ça se joue en plusieurs équipes adverses, et c'est l'équipe la plus rapide qui gagne la manche. C'est un jeu fou fou, je vous assure!
Les raisons d'aimer
- Les cartes "télécommande" fonctionnent à merveille (et sans piles!).
- Le bouton "Réfléchis!" sur la télécommande, qui invite votre adversaire à deviner le reste de la posture, est bien pensé et fonctionne drôlement bien.
- Les postures parfois étonnantes, que l'on se surprend à être capable de télécommander.
On pourra reprocher
- L'interactivité entre le savant fou et le robot est forte, mais elle est limitée entre les équipes. Un remède: permuter les joueurs entre équipes, et garder un score individuel.
L'avis des joueurs
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Reportage photo
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