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Visite Royale

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Visite Royale (couverture)

Toute la vallée est en effervescence: le Roi est en chemin! Quel prestige pour votre lignée si votre bon Souverain et sa Cour acceptent de faire halte dans votre magnifique Château! Hélas, votre voisin a exactement la même idée: il va tout faire pour attirer le Roi dans sa demeure. Utilisez les pouvoirs du Sorcier et du Fou pour attirer le Roi dans votre domaine, et devenez une légende dans la vallée...

Un jeu de Reiner Knizia,
illustré par Karl James Mountford,
édité par Iello (2021)

Prix:21.00 €
Disponibilité:Actuellement indisponible
Cote cœur de NIM:
 
Joueurs:2 joueurs
Âge:à partir de 8 ans
Durée:moins de 30 minutes
 
Type:Jeu tactique pour deux joueurs
 
Complexité: simple
Stratégie: tactique
Ambiance:  
Interaction: interactif
Controle: chaos
 
Catégories:Jeux de société - Jeux tout public
Jeux de société - Jeux petits et rapides
Jeux de société - Jeux à deux

Galerie photo

Visite Royale

L'avis de NIM

Visite Royale est une sorte de jeu de "tir à la corde": chaque joueur tente d'attirer le roi et sa cour dans la direction de con château!

A chaque tour de jeu, vous pouvez jouer une ou plusieurs cartes d'un seul type: roi, garde, sorcier ou fou. Chaque fois que vous jouez une carte, vous devez déplacer le personnage correspondant. Il faut veiller à ce que le roi soit toujours entre ses deux gardes.

Le sorcier et le fou ont des petits pouvoirs particulier:

  • Le fou: lorsque vous jouez des cartes "fou", vous pouvez:
    • Soit déplacer le fou,
    • Soit déplacer un type de personnage de votre choix, à condition que le fou soit du côté de votre château par rapport au roi.
  • Le sorcier: au lieu de jouer des cartes à ce tour-ci, vous pouvez amener un personnage de votre choix sur la case du sorcier, mais toujours en respectant le fait que le roi doit toujours être entre ses deux gardes.

Un jeton "couronne" sur la piste couronne fait office de piste de victoire pour le tir à la corde. A la fin de votre tour, la couronne se déplace dans votre direction:

  • D'une case par personnage se trouvant dans votre château,
  • D'une case supplémentaire si le roi et ses gardes sont tous dans votre région.

Si le jeton "couronne" atteint votre château, vous gagnez immédiatement la partie. Mais si toutes les cartes sont jouées, c'est le joueur qui a la couronne dans sa région qui remporte la partie.

Les points forts

  • Un superbe travail d'édition avec de belles illustration et de beaux pions.
  • Un jeu ultra tactique de tir à la corde plein de rebondissements permanents.

L'avis des joueurs

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