Picco giraffo
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Construisez de belles girafes aux longues jambes et au long cou. Le premier qui se débarrasse de ses cartes a gagné
Un jeu de Christoph Vollmer,
édité par Selecta (2004)
Disponibilité: | Plus disponible à la vente |
Cote cœur de NIM: | |||
Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
Joueurs: | 2 - 4 | ||
Âge: | à partir de 3 ans | ||
Durée: | Court (<30 min) | ||
Public: | un p'tit bout (3-6 ans) | ||
Type: | Jeu de connexion et de combinaison | ||
Thèmes: | Animaux Animaux exotiques Girafes | ||
Complexité: | très simple | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Réflexion: | léger | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Stratégie: | tactique | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Interactivité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Convivialité: | calme | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Contrôle: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Thème: | abstrait | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Graphisme: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Matériel: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Top Jeux de société petits et rapides | |||
Jeu à glisser en poche/sac/valise | |||
Autres sélections: | Jeux de société - pour un p'tit bout (3-6 ans) |
Galerie photo
Fabriquez de belles grandes girafes multicolores!
L'avis de NIM
C'est curieux, j'ai été séduit par Picco giraffo dès la toute première partie avec les enfants. C'est en partie dû aux très jolies girafes multicolores que l'on y construit. La règle officielle propose une variante "avancée" que je n'aime pas trop. Par contre, je vous suggère de jouer avec ma propre variante, dans laquelle toutes les cartes restent visibles. Cela ajoute un petit côté tactique de jouer la carte qui oblige l'adversaire à piocher ou l'empêche de placer sa dernière carte, que même les enfants comprennent rapidement. Comme d'habitude chez Selecta, le matériel est d'excellente qualité. Et pour un prix si petit, n'hésitez pas à l'offrir à un p'tit bout, garçon ou fille, de 3 à 5 ans.Les raisons d'aimer
- Le matériel d'excellente qualité, comme toujours chez Selecta, pour un prix positivement surprenant.
- J'adore le dessin des girafes multicolores.
- Un jeu intelligent pour les petits bouts, surtout avec la variante que je vous suggère.
On pourra reprocher
- Le hasard intervient en bonne partie avec la règle de base, c'est pourquoi je vous suggère de jouer avec ma variante.
La règle du jeu
Matériel
- 40 cartes
Pour commencer la partie
Mélanger les cartes et les placer en une pile face cachée.
Chaque joueur prend 5 cartes qu'il peut consulter secrètement.
Choisir le premier joueur.
Le tour de jeu
Tour a tour, chaque joueur effectue les opérations suivantes:
- Si aucune girafe n'est en cours de fabrication
- Le joueur prend une tuile de sa main et la place au centre de la table.
- Si une girafe est en cours de fabrication et que le joueur désire la prolonger
- Le joueur prend une tuile dans sa main et prolonge la girafe.
- Une girafe est complétée si elle contient une carte "pied", un nombre variable de "pattes", un "corps", un nombre variable de "cous", une tête.
- Si une girafe est en cours de fabrication et que le joueur ne désire pas la prolonger
- Le joueur doit piocher une carte et l'ajouter à sa main.
Fin de la partie
Dès qu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il gagne la partie.
VARIANTE: Variante tactique
(suggérée par Jeux de NIM)
Je trouve le jeu plus intéressant si les joueurs disposent leurs cartes sur la table, faces visibles pour tous les autres joueurs. On peut alors calculer le placement pour obliger l'adversaire à piocher.
L'avis des joueurs
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Reportage photo
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