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Perplexus rookie

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Perplexus rookie (couverture)
photo: Iello

Faites progresser une bille dans un labyrinthe en 3D enfermés dans une sphère transparente. Voilà un casse-tête vite compris et totalement addictif! La version "Rookie" est la version la plus accessible, pour les jeunes enfants.

Un jeu de Michael McGinnis,
édité par Iello (2013)

Prix:22.00 €
Disponibilité:Actuellement indisponible
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:1
Âge:à partir de 6 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un junior (6-8 ans)
un jeune ado (8-12 ans)
 
Type:Jeu d'adresse et d'habileté
Thèmes:Labyrinthe
 
Complexité: très simple  
Réflexion: léger  
Stratégie: très tactique  
Interactivité: très individualiste  
Convivialité:    
Contrôle:   grand contrôle
Thème: très abstrait  
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:   bon matériel
 
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L'avis de NIM

Le Perplexus rookie est la version junior du Perplexus original.

Perplexus est attirant. On comprend son fonctionnement en un regard, mais il donne pas mal de fil à retordre à ceux qui s'y frottent.

Le principe - Perplexus est un labyrinthe à bille, en 3 dimensions, aux couleurs vives, enfermé dans une sphère transparente.

Le jeu est tout simple. Vous attrapez la sphère en main, vous la faites tourner pour amener la bille sur le point de départ, et c'est parti!

Chaque segment du labyrinthe est un défi à traverser. Bien sûr, il y en a des très simples, en particulier en début de parcours, mais aussi des très compliqués.

L'ambiance du jeu - Lors des premières prises en main, on tombe souvent. Très très souvent. Petit à petit, on parvient à parcourir un plus long chemin. Mais ne souriez pas: réaliser tout le labyrinthe sans une seule chute tient du prodige.

Un truc malin: les défis sont numérotés, d'un nombre gravé sur la piste. Ca permet de mesurer votre progression.

Perplexus est un excellent casse-tête, parce qu'il est universel (il amuse les petits comme les grands), parce que l'on y prend du plaisir même quand on débute, parce que l'on peut y jouer une seconde ou une heure comme bon nous semble.

Les raisons d'aimer

  • Captivant pour les adultes et les enfants
  • Compris en quelques secondes, il offre des heures de casse-tête
  • On y joue une seconde ou une heure, comme on veut, quand on veut
  • Les défis numérotés pour mesurer sa progression

On pourra reprocher

  • C'est tout en plastique, mais d'un autre côté quel autre matériau pourrait-on utiliser?

L'avis des joueurs

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