Kyudo
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Devenez grand maître de la compétition de maîtrise du tir à l'arc. Placez vos flèches sur les cibles avant vos adversaires, tout en conservant un maximum de spectateurs. En effet, les spectateurs sont volages, et peuvent quitter votre tribune au gré des exploits adverses !
Un jeu de Bruno Cathala, Ludovic Maublanc,
illustré par Camille Chaussy,
édité par Offline Editions (2022)
Prix: | 29.00 € |
Disponibilité: | Actuellement indisponible |
Cote cœur de NIM: | |||
Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
Joueurs: | 2 - 4 | ||
Âge: | à partir de 7 ans | ||
Durée: | Court (<30 min) | ||
Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
Type: | Jeu de roll & fight | ||
Thèmes: | Tir à l'arc | ||
Complexité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Réflexion: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Stratégie: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Interactivité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | interactif | |
Convivialité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | animé | |
Contrôle: | chaos | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Thème: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Graphisme: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | admirable graphisme | |
Matériel: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | excellent matériel | |
Top Jeux de société pour jouer en famille | |||
Top Jeux de société pour un jeune ado (8-12 ans) | |||
Top Jeux de société pour un ado (12-16 ans) | |||
Top Jeux de société pour un adulte (16 ans et +) | |||
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Jeu à glisser en poche/sac/valise | |||
Autres sélections: | Jeux de société - pour 2 joueurs Jeux de société - d'ambiance |
Galerie photo
L'avis de NIM
Les jeux "à cocher" ont la cote actuellement, mais Kyudo se distingue par la force de l'interaction qu'il suscite entre les joueurs.
Chaque joueur est un archer qui tente d'atteindre tous les points de la cible et de conserver des spectateurs qui l'observent.
A chaque tour, le joueur lance les dés (3 lancer sont possible, en conservant les dés que l'on souhaite entre chaque lancer) pour former des combinaisons qui permettent:
- Soit d'atteindre la cible, en combinant les dés flèches et couleurs,
- Soit de réaliser des actions spéciales, en combinant les dés couleurs,
- Soit de réaliser l'action spécifique de votre personnage.
L'astuce, c'est que lorsque vous complétez une couleur, vous avez un double bénéfice:
- Chaque flèche supplémentaire pour cette couleur atteint les autres joueurs non protégés et leur fait perdre des spectateurs,
- Chaque flèche des autres joueurs dans cette couleur ne peut plus vous atteindre.
Pour gagner la partie, il faut:
- Soit cocher toutes les case de votre cible ET avoir plus de spectateurs que tous les autres joueurs. Si votre cible est complète et que vous n'êtes pas majoritaire en spectateur, vous devez essayer de faire perdre des spectateurs aux joueurs qui en ont plus que vous. Et eux, pendant ce temps, essaient de compléter leur cible.
- Soit être le dernier joueur à avoir des spectateurs. Quand un joueur perd tous ses spectateurs, il est éliminé de la partie.
On aime beaucoup le thème, les magnifiques illustrations et l'interaction incroyable que Kyudo génère entre les joueurs.
Les raisons d'aimer
- Le thème
- Les magnifiques illustrations
- La grande interactivité
On pourra reprocher
- Forcément une part de bol sur les tirages de dés, on n'est pas dans la stratégie pure.
L'avis des joueurs
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Reportage photo
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