Fun farm
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Attrapez le plus d'animaux possible et plus vite que vos adversaires. Un jeu léger et convivial pour tous ceux qui ont le regard vif, l'esprit aiguisé et les mains rapides!
Un jeu de Luca Bellini,
illustré par Erika Signini, Paolo Vallerga,
édité par Iello (2014)
Disponibilité: | Plus disponible à la vente |
Cote cœur de NIM: | |||
Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
Joueurs: | 2 - 10 | ||
Âge: | à partir de 6 ans | ||
Durée: | Court (<30 min) | ||
Public: | un junior (6-8 ans) un jeune ado (8-12 ans) | ||
Type: | Jeu d'observation et de rapidité | ||
Thèmes: | Animaux Animaux champêtres Ferme | ||
Complexité: | simple | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Réflexion: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | concentré | |
Stratégie: | tactique | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Interactivité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Convivialité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | animé | |
Contrôle: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | contrôle | |
Thème: | abstrait | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Graphisme: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Matériel: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Sélections: | Jeux de société - pour jouer en famille Jeux de société - pour un junior (6-8 ans) Jeux de société - pour un jeune ado (8-12 ans) Jeux de société - pour jouer en groupe Jeux de société - d'ambiance |
Galerie photo
L'avis de NIM
Fun farm est un jeu d'observation et rapidité dont le look particulier (avec ses tout gros animaux colorés et rigolos) pourrait laisser penser à un jeu réservé aux enfants. Mais ce n'est pas le cas: Fun farm s'adresse aussi à toute la famille, et les adultes ont toutes les chances de se payer une bonne tranche de plaisir, de la même manière que d'autres succès du genre que sont Dobble ou Bazar bizarre.
Le principe du jeu - Les 6 animaux en mousse "anti-stress" sont en cercle au centre de la table, à portée de main de chacun des joueurs. Vous voyez le challenge venir: il va falloir attraper les animaux rapidement! Mais comment donc?
Un joueur pioche une carte et la pose au centre du cercle des animaux, face visible. Sur la carte, on voit un animal et deux symboles:
- un rond de couleur sur fond de carré blanc (associé au dé blanc),
- et un rond de couleur sur fond carré noir (associé au dé noir).
Ensuite, le joueur lance les deux dés (le noir et le blanc). Si un joueur détecte une correspondance entre les dés et les symboles de la carte, il doit tenter d'attraper l'animal correspondant le plus rapidement possible! Le joueur le plus rapide gagne la carte.
S'il n'y a aucune correspondance, alors le joueur pioche et ajoute une nouvelle carte à celle(s) déjà présente(s), puis relance les dés.
La partie se termine quand la pioche de cartes est épuisée. Devinez qui gagne... Celui qui a empoché le plus de cartes, évidemment!
Les raisons d'aimer
- Des animaux très fun, faciles à attraper.
- Des parties très dynamiques, pas le temps de bailler!
On pourra reprocher
- Comme tout jeu basé sur la vitesse, il a un petit côté stressant.
L'avis des joueurs
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