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Babylone

L'avis de NIM | La règle du jeu | Avis des joueurs | Reportage photo | Autres jeux à voir | Commentaires

Babylone (couverture)

Empilez les 12 magnifiques tablettes sculptées en piles de même couleur ou même hauteur et bloquez votre adversaire

Un jeu de Bruno Faidutti,
illustré par Stéphanie Czinober,
édité par Cocktail Games, La Mèche Rebelle (2004)

Disponibilité:Plus disponible à la vente
Cote cœur de NIM:
 
Joueurs:2 joueurs
Âge:à partir de 8 ans
Durée:moins de 30 minutes
 
Type:Jeu d'empilement et de blocage
 
Complexité: simple
Stratégie:  
Ambiance: très calme
Interaction: interactif
Controle: grand contrôle
 
Catégories:Jeux de société - Jeux petits et rapides
Jeux de société - Jeux à deux

L'avis de NIM

Babylone est un jeu de réflexion très sympathique. Il est beau, pas cher et s'emporte partout, ce sont ses principaux atouts. Les manches sont très courtes et s'enchaînent facilement, il est un compagnon de voyage ou d'apéro facile. Babylone inaugure une série de jeux de poche qui aident les amateurs de jeux de société à communiquer leur passion, partout et tout le temps.

Les raisons d'aimer

  • Le matériel est somptueux, depuis la boîte métallique jusqu'aux tablettes sculptées.
  • La règle est simplissime, les manches très courtes s'enchaînent, on y joue exactement la durée que l'on désire.
  • Simple à priori, il y a un côté obsédant à jouer et rejouer les manches, pour découvrir LE truc qui fait gagner, ou la séquence fatale d'empilements. Lorsque l'on enchaîne les manches, on se surprend à répéter les mêmes ouvertures de jeu pour explorer les combinaisons gagnantes.
  • Il s'emporte partout et éveille la curiosité, c'est un compagnon "évangélisateur" efficace!

On pourra reprocher

  • C'est une mécanique combinatoire, que l'on jugera tantôt hasardeuse lors des premiers coups de la manche, tantôt brise-neurone lorsque l'on désire anticiper les derniers coups de la manche.

La règle du jeu

Matériel

  • 12 tablettes sculptées

Pour commencer la partie

Disperser les 12 tablettes à plat sur la table.

Le tour de jeu

Tour à tour, un joueur doit prendre une pile entière de tablettes, et la poser sur une autre pile pour autant que les deux piles aient au moins un point commun:

  • Soit une hauteur identique;
  • Soit une même couleur de tablette au sommet de la pile.

Fin de la partie

Le premier joueur qui ne parvient plus à réaliser un empilement perd la partie.

L'avis des joueurs

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Reportage photo

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