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1, 2, 3 Glisse!

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1, 2, 3 Glisse! (couverture)

Comme d'habitude, la tortue est la dernière à arriver au lac pour se baigner! Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?

Un jeu de Joel Escalente, Rafael Escalente,
illustré par Maia Zeidan,
édité par Gigamic (2022)

Trophée Flip
Vainqueur "enfant" (2022)
Prix:22.00 €
Disponibilité:Actuellement indisponible
Cote cœur de NIM:
 
Joueurs:2 - 4 joueurs
Âge:à partir de 5 ans
Durée:moins de 30 minutes
 
Type:Jeu de pichenette, de course et de mémoire
 
Complexité: simple
Stratégie: tactique
Ambiance:  
Interaction: individualiste
Controle:  
 
Catégories:Jeux enfants - Pour les enfants (5-8 ans)
Jeux enfants - Mémoire
Jeux enfants - Adresse

Galerie photo

1, 2, 3 Glisse!

L'avis de NIM

Un jeu qui combine adresse, course et mémoire tout en restant très simple et accessible dès 5 ans, c'est une belle prouesse.

Le matériel en 3D contribue au plaisir de jeu. La pichenette du pion tortue pour lui faire dévaler la rivière en direction du lac aussi! Selon l'endroit atteint sur "la cible" (le lac), le joueur peut retourner plus ou moins d'animaux au centre de la table. Retourner les bons animaux permet de progresser sur son plateau individuel et espérer ainsi gagner la course.

Un point astucieux, c'est que tous les plateaux individuels sont différents, ce qui fait que les joueurs ne cherchent pas les mêmes animaux au même moment. C'est là que la mémoire est bien utile. Tel animal n'aide pas un joueur immédiatement mais vous intéresse. Ou au contraire, un animal permet à un joueur de progresser maintenant, mais si vous le retenez bien vous avancerez plus vite lorsque vous devrez retrouver cet animal plus tard dans la course.

Bref, une très jolie réalisation. Par son côté course/mémoire, le jeu fait immanquablement penser au célèbre Pique-plumes. Vous avez donc le choix: préférer la petite touche d'adresse avec les pichenettes d' 1, 2, 3 Glisse, ou préférer l'interaction plus grande entre les poules de Pique Plumes?

Les points forts

  • Jolie mise en scène
  • Riche combinaison d'adresse, course et mémoire
  • La mécanique est faite pour équilibre l'avantage des joueurs plus forts en adresse
  • Les jeux de mémoire ont l'avantage de pouvoir être joués entre joueurs d'âges différents, y compris entre enfants et adultes, tout en restant équitables face à la victoire.

L'avis des joueurs

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