24/10/2019: Essen 2019: la grande fête des jeux de société
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WormLord est un jeu très particulier, proposé chez Sit Down . En effet, c'est un jeu de conquête de territoires sans tour de jeu. Il se pratique en temps réel, et vous devez nouer une corde pour pouvoir la poser sur le plateau, ou dénouer une corde adverse pour pouvoir lui prendre sa place. |
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Magic Maze on Mars, le bien nommé, reprend l'esprit de Magic Maze (coopération en simultané et en temps réel), mais nous emmène cette fois sur Mars, où les joueurs aident des robots à construire les dômes qui permettront d'accueillir les colons. |
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House Flippers, chez Sit Down, est un jeu de construction et de développement qui se joue en compétition, en temps réel. C'est un peu comme si vous jouiez à Splendor en pure vitesse, sans respecter les tours. House Flippers est à peu près aussi déjanté que ça. |
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Space Bowl est un jeu d'observation - rapidité (l'éditeur Sit Down semble avoir décidé de focaliser la majorité de ses réalisations sur les jeux en temps réel), dans lequel les joueurs recherchent des configurations de planètes décrites par un "ordinateur" (qui est en fait une grille 3x3 accueillant les billes qui y sont lancées). |
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Après les céramiques d'Azul et les vitraux de Sintra, nous découvrons ici le 3ème opus de la collection Azul, signée Michael Kiesling, éditée par Next Move. |
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Si vous connaissez déjà le premier ou le deuxième jeu de la série, alors vous ne serez pas surpris de retrouver le même système de prise de tuiles au centre de la table. Ce qui change totalement dans chaque jeu, par contre, c'est la façon de jouer sur votre plateau individuel. Cette troisième version est, selon moi, la plus sophistiquée, la plus riche tactiquement, et la plus savoureuse parce qu'elle permet de réaliser des combos de construction très jouissives. Selon moi, ce Azul 3ème du nom est le meilleur de la gamme. Retenez son nom, il s'appelle "Summer Pavilion" (et donc pavillon d'été, en français, je suppose), et il débarquera bientôt sur nos rayons. |
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Aux côtés de la collection Azul, il y a aussi la collection Century dont nous voyons ici le 3ème opus. Je dois avoir de la chance, parce qu'ici aussi, le 3ème jeu est mon préféré de la collection. Century nouveaux mondes reprend le principe de "machine à cubes" des Century précédent, mais le coeur du jeu est ici la "pose d'ouvriers", c'est à dire que l'on pose des pions-personnages, dans une quantité définie par une case, pour réaliser son action. Une fois la case occupée, on peut venir déloger les pions en place pour appliquer l'action, mais à condition de mettre un pion de plus que la quantité précédente. Tout le sel du jeu est là: en éjectant un adversaire, vous réalisez une action convoitée, mais d'une part, cette action vous aura coûté plus cher et, d'autre part, vous aurez rendu des pions à votre adversaire qui pourra maintenant les poser ailleurs. Se faire éjecter est une chouette manière de jouer plus longtemps sans devoir passer un tour pour récupérer tous vos pions posés sur le plateau. Century nouveau monde est donc aussi un jeu de rythme, qu'il faut optimiser, pour jouer le plus souvent possible et passer aussi peu que possible. |
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Le jeu 5211 porte très bien son nom: à partir de 5 cartes en main, jouez d'abord 2 cartes, puis 1, puis 1, avant de déterminer les gains des joueurs. Un jeu de pli tout simple et tout chouette.
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Les beaux casse-têtes de Smart Games. |
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Le nouveau jeu de réflexion en bois Quantik présenté chez Gigamic.
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Le nouveau jeu de réflexion en bois Squadro présenté chez Gigamic.
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Le grand classique Quarto (ce qui est littéralement vrai puisqu'il s'agit d'une version surdimensionnée) présenté chez Gigamic.
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