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21/02/2019: Cannes 2019: le Festival International du Jeu sur la Croisette!

Bad Bones et Gravity Superstar, les nouveaux jeux stars de chez Sit Down

Ksar, une petite perle de jeu de réflexion abstrait pour deux joueurs, tout en bois.

Réédition de Pictomania

Voici Trapwords, un jeu proposé par l'éditeur de Code Names, ce qui ne vous étonnera pas en découvrant le principe du jeu, qui marie le Taboo et Code Names.

L'habillage thématique d'aventuriers qui progressent vers le dragon est juste prétexte à faire de jolies illustrations. Ne nous y trompons pas, Trapwords est un jeu de mots, et le petit plateau central fait office de compteur de progression.

Les joueurs se divisent en 2 équipes. Au début d'un tour de jeu, chaque équipe tire un mot. Dans notre équipe, nous consultons ce mot secrètement, sans le révéler à l'équipe adverses, puis nous allons préparer une série de mots tabous, qu'il sera interdit de prononcer pour décrire la carte. Par exemple, si le mot de la carte était "radio", nous pourrions noter les mots tabous "écouter", "musique", "son" etc.

Nous allons ensuite passer la carte à un joueur de l'équipe adverse, qui devra en prendre connaissance sans le montrer à ses partenaires. Ensuite, il devra décrire le mot, en prenant garde de ne pas prononcer les mots interdits. Mais le détail qui tue, c'est que les mots interdits, il ne les connaît pas, car nous ne lui avons juste donné la carte, mais nous ne lui avons pas révélé les mots interdits.

Si l'adversaire parvient à faire trouver le mot avant l'écoulement du sablier, les joueurs avancent leur aventurier sur la piste de progression. Si pas, il reste sur place.

Le but est d'atteindre le dragon. Le dragon imposera une contrainte originale pour pouvoir être terrassé. En cours de parcours, des défis originaux pourront aussi apparaître.



Villainous, un jeu où chaque joueur incarne un méchant de Disney.

Sur le stand Blue Orange de la zone grand public, on découvre Scarabya en version surdimensionnée

Planet, chez Blue Orange

Slide Quest propose une similarité thématique avec Loony Quest, à ceci près que l'expérience ludique de Slide Quest est totalement différente.

Point de vue thématique, nous sommes dans une ambiance "jeu vidéo d'aventure". Chaque mini-plateau carré propose un parcours parsemé d'objectifs et d'obstacle qu'il faut passer (et éviter) pour atteindre l'arrivée et passer au niveau suivant.

Mais là où on dessinait en compétition dans Loony Quest, on doit ici faire preuve d'adresse en coopération. Chaque joueur face à un côté du plateau, appuie ou relâche un levier qui permet d'incliner le plateau. En s'inclinant, il permet à l'aventurier de se déplacer, pousser les bombes, éviter les pièges (les trous), contourner les obstacles etc.

C'est le genre de jeu dont on comprend le principe au premier coup d'oeil, et c'est forcément amusant.



L'auteur et graphiste belge Vincent Joassin, était présent sur le festival pour présenter Contract, sa dernière création.

Imaginarium, chez Bombyx

Chez Bombyx, Bruno Cathala et Charles Chevallier présentent également une future version du jeu Abyss en format cartes, dont le titre provisoire (et sans doute pas définitif) est Abyss Pocket

La grande nouveauté ludique de cette année chez Scorpion Masqué, c'est Stay Cool

Stay Cool, c'est un jeu complètement fou. Il met à l'épreuve votre capacité à travailler en multitâche. Au top chrono, un joueur se fait simultanément bombarder de questions "écrites", auxquelles il doit répondre en utilisant les lettres indiquées sur les dés (par exemple, "quel est le contraire d'un cauchemar?", le joueur doit écrire rêve en trouvant les bonnes faces de dés), et de questions "orales", auxquelles il doit répondre verbalement.

Dans une première phase de jeu, la compétition se fait sous le regard d'un troisième joueur chronométreur, en charge du sablier pour mesurer le temps. Le chronométreur retourne le sablier quand il est vide. La manche dure le temps de 4 sabliers. Dans une deuxième phase, c'est au joueur interrogé de réclamer que l'on retourne le sablier avant qu'il ne soit vide, sans quoi la manche prend fin dès que le sablier est vide. Dans une troisième phase, le joueur interrogé doit toujours réclamer le retournement du sablier, mais cette fois il ne le voit pas!



Zombie Kidz Evolution, c'est un jeu génial proposé par Scorpion Masqué. Au départ, Zombie Kidz est un jeu coopératif tout simple pour les enfants, et très plaisant pour les parents qui les accompagnent. Pour tout vous avouer, en tant qu'adulte, je m'y amuse beaucoup. Mais le "+" de Zombie Kidz Evolution, c'est justement de proposer un jeu évolutif, qui se dévoile au cours des parties. Chaque fois que vous avez joué des parties et accompli des missions, vous obtenez le droit d'ouvrir une nouvelle enveloppe qui vous fait découvrir une nouvelle dimension du jeu: des nouvelles missions, des pouvoirs pour vos chasseurs de zombies, et d'autres choses que vous aurez la surprise de découvrir au fur et à mesure de l'ouverture des enveloppes.

Des parents ont écrit à l'éditeur: "Depuis que j'ai proposé Zombie Kidz Evolution à mes enfants, ils ont enfin quitté leurs écrans et décidé de jouer à votre jeu". C'est fou de devoir le dire mais de nos jours, c'est un compliment à considérer comme un succès!



Zombie Kidz Evolution, chez Scorpion Masqué