28/05/2005: Reportage de la 20ème soirée Jeux de NIM spéciale "Time's Up"
Une autre partie de Ciao Ciao avec un public approprié. C'est un jeu très psychologique et on s'aperçoit que lire le visage de l'autre ("est-ce qu'il bluffe?") n'est pas une chose simple. Pour compenser, on s'interroge sur l'opportunisme des annonces qui sont faites. | |
Un classique des soirées Jeux de NIM et un classique tout court: la course des chars antique du jeu Ave Caesar - collector 1989. | |
Un matériel épatant, que l'on espère retrouver aussi beau lors de la réédition du jeu en 2006. | |
La soirée se termine par une partie des Chevaliers de la Table Ronde, à 7 joueurs, avec félon. | |
C'est une partie de découverte et les joueurs ont besoin de quelques tours pour trouver leurs marques: quelles sont les quêtes importantes à attaquer en priorité? Le temps qu'ils se posent la question, et le mal remporte rapidement quelques combats: on voit ici 4 épées noires (victoires du Mal) et 2 épées blanches (victoires du Bien). A mi-parcours (la partie se termine entre autre après la pose de la douzième épée), les joueurs tentent de se ressaisir. | |
5 épées noires, 3 épées blanches. Le moment est critique et le félon n'est toujours pas démasqué. Si la partie se termine sans qu'il ne soit démasqué, il pourra retourner 2 épées blanches pour les transformer en épées noires. C'est malheureusement là que les joueurs commettent une erreur tactique. La quête du Saint Graal est proche de la victoire, prête à rapporter 3 épées blanches. Un joueur dépose une carte "Héroïsme" sur la quête du Saint Graal, qui permet d'ajouter une épée blanche supplémentaire en cas de victoire de la quête. Ce que les joueurs loyaux ne réalisent pas, c'est qu'ils offrent ainsi la victoire au félon sur un plateau doré. Lorsque vient son tour, le félon joue l'action héroïque qui le mène au Saint Graal, puis sacrifie un point de bravoure (son dernier!) pour effectuer une action supplémentaire: il clôture la quête de Saint Graal et offre la victoire de 4 épées blanches aux joueurs loyaux. Résultat: 5 épées noires, 7 épées blanches! Mais puisque le félon n'a pas été démasqué, il retourne 2 épées blanches et le résultat bascule en 7 épées noires, 5 épées blanches. La partie se solde donc par une victoire du félon, devant les joueurs loyaux abasourdis. Ainsi se termine la 20ème soirée Jeux de NIM. Encore un tout grand merci à Thomas et Cédric pour l'animation Time's up!, et félicitation pour la victoire du prix du jeu de l'année. Si le petit récit des Chevaliers de la Table Ronde vous attire, ruez-vous sur votre messagerie et inscrivez-vous, car la salle est pratiquement complète pour ce samedi: tous les détails sont dans l'agenda. A bientôt, Ludiquement Vôtre, Carine et Nicolas Maréchal |