Jeux classés par thème
Château (page 2)
Booo !
Allez-vous être le plus rapide des fantômes? Prenez les couloirs, les passages secrets, traversez les murs et changez de couleur pour trouver le bon chemin et effrayer les visiteurs du "Blackrock Castle". > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Tour du dragon
Le redoutable dragon a enfermé la princesse dans sa tour. Immédiatement, le Prince et ses compagnons se précipitent pour la sauver. En s'unissant en coopération et en faisant preuve de mémoire, ils devront créer un échafaudage pour atteindre le sommet de la tour. Ensuite, ils devront rapidement aider la princesse à sortir de la tour et redescendre l'échafaudage avant que le dragon ne l'ait fait effondrer! > voir détail
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Jeu de mémoire et d'adresse
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Carcassonne - par monts et par vaux
Carcassonne Par Monts Et Par Vaux est un nouveau jeu dérivé du célèbre Carcassonne. Ici, l'accent est mis sur le développement de l'agriculture. Plutôt que des villes, les joueurs construisent ici des champs qui produisent des fruits et légumes, qui eux-même rapportent des points de bonus en fin de partie. Dans les champs, les joueurs construisent des étables pour abriter les animaux des tuiles avoisinantes. Soyez fin tacticien et marquez plus de points que vos adversaires! > voir détail
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Jeu de construction et de gestion
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - durée standard (<60 min)
Fantômes Piégés
Minuit sonne sur la vieille horloge de la tour: les trois chasseurs de fantômes rechargent les munitions de slime vert dans leur super pistolet et entrent ensemble dans le château. Parviendront-ils à capturer les effrayants fantômes en leur lançant une bonne giclée de slime avant que l'heure des fantômes soit écoulée? Attention: s'ils tombent dans le piège, direction les oubliettes... > voir détail
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Jeu de mémoire coopératif
1 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
À l'école des fantômes cartes
Celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d'habitants du château sera nommé Maître fantôme... > voir détail
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Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Carcassonne - Hiver
Pour les amateurs de la collection Carcassonne, la nouvelle édition hiver habille Carcassonne d'un grand manteau blanc et propose une mini extension appelée le bonhomme pain d'épice. Construisez une cité médiévale, et placez-y vos chevaliers dans les plus grandes villes, vos brigands sur les plus grands chemins, vos moines dans les monastères, et vos paysans sur les champs au pied des villes. > voir détail
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Jeu de construction et de gestion
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Le Miroir du château hanté
Trois enfants sont entrés dans le château hanté et se sont amusé à se déguiser en fantômes pour se faire peur. Mais un vrai fantôme s'est joint à eux. A vous de trouver lequel des fantômes est le vrai et de deviner la couleur de la bougie qu'il cache dans les mains. Pour reconnaître un vrai fantôme, il y a un test impitoyable: le test du miroir. Tout le monde sait qu'un vrai fantôme ne peut pas être vu dans un miroir. Faites passer le test du miroir aux fantômes, observez-les bien parce qu'ils bougent sans arrêt, et mémorisez la couleurs des bougies des faux fantômes pour pouvoir démasquer le coupable! > voir détail
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Jeu de parcours, mémoire et déduction
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Diamoniak
Diamoniak est la "version fille" de Piratatak. C'est un petit jeu de cartes, facile à transporter et rapide à jouer, et dont le look attirera inévitablement les jeunes filles en rose. Le but du jeu? Construire un château, avec l'aide des fées et en évitant les vilaines sorcières. Un jeu où il faut savoir prendre des risques pour construire plus vite que ses adversaires... > voir détail
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Jeu de construction
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Donjon de Naheulbeuk
Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la prophétie... Un groupe d’aventuriers courageux va aujourd’hui tenter de retrouver la 12ème statuette et tous ensemble, ils vont pénétrer dans un antre légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable... > voir détail
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Jeu coopératif
3 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Victor et le château aux 1000 miroirs
Aidez Victor le Vampire à retrouver les objets qu'il a perdus dans le château. Pour cela, vous devrez faire preuve de mémoire pour vous rappeler de l'emplacement de l'objet perdu, puis de logique pour placer les miroirs de manière à l'apercevoir depuis l'unique fenêtre du château! > voir détail
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Jeu de mémoire et de logique
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Castle logix
Saurez-vous construire les 48 châteaux en bois avec leurs 3 tours majestueuses? > voir détail
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Casse-tête
1 joueur - de 3 ans à 7 ans - jeu rapide (<30 min)
Caylus magna carta
En 1289, pour consolider les frontières du royaume de France, le Roi Philippe le Bel décide de faire construire un nouveau château. Les ouvriers et les artisans affluent par dizaines, attirés par la fortune que peut leur apporter ce formidable ouvrage. Autour du chantier, une ville émerge lentement. Les joueurs incarnent des maîtres d'œuvre qui développent les infrastructures de la ville, gèrent leurs ouvriers, deniers, ressources et or, et contribuent au développement de Caylus pour gagner le prestige et les faveurs du roi. > voir détail
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Jeu de construction et de gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Montmurail
Le Roi rassemble les meilleurs architectes du pays afin d’ériger une ville prospère qui protégera ses habitants des redoutables Vikings. Des remparts devront encercler les bâtiments les plus importants et les richesses de la ville. Arriverez-vous à satisfaire les exigences de votre Roi? Être rapide ne suffira pas, il faudra également faire preuve de logique, d’astuce et d’endurance pour espérer marquer la grande histoire de l’architecture! > voir détail
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Jeu de construction et de placement
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Château Pierre-Battante
Une coupe chauve-souris magique se trouve dans l'angle le plus haut du vieux château Pierre-Battante. Elle brille tellement de mille feux que les petits magiciens Vicky, Conrad, Mila et Linus veulent absolument s'en emparer. Mais les petites chauves-souris sont les seules à en connaître le chemin secret. > voir détail
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Jeu d'adresse et de parcours
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vamos a la Playa
Tous à la plage! Et si on construisait un château de sable? Tour après tour, chacun choisit et joue une carte pour faire avancer la construction de son château, pour s'outiller, pour jouer des vilains tours à ses adversaires, ou pour appeler le grand frère ou votre papa pour vous aider. > voir détail
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Jeu de construction tactique
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Paf muraille
Le dragon a enlevé la princesse, volé le trésor et s'est enfui dans son château. Pour le déloger, il faut utiliser le boulet! > voir détail
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Jeu d'adresse
5 à 1 joueur - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Rally Fally
A la recherche de précieux trésors, quatre princes filent sur leur tapis volant dans l'univers des 1001 nuits. Mais attention, des trous d'air entraînent des turbulences dans le ciel étoilé et détournent les princes de leur trajet. Qui parviendra à éviter habilement les trous d'air et sera le premier à obtenir tous les trésors? > voir détail
Jeu de parcours et d'orientation spatiale
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
The Phantom Society
The Phantom Society est un jeu de chasse aux fantômes dans lequel vous allez incarner de sournois esprits frappeurs cherchant à ruiner un palace ou, si vous le préférez, d’intrépides chasseurs d’ectoplasmes (un brin destructeurs sur les bords) qui ne reculeront devant rien pour attraper leurs proies. Tandis que les fantômes devront faire preuve de psychologie et de ruse pour demeurer cachés, les chasseurs vont user d’observation et de déduction pour débusquer les petits malins. Qui sera le plus rapide ? > voir détail
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Jeu de programmation secrète et de bluff
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les Chevaliers de la Table Ronde - le jeu de cartes
Après plusieurs années de paix, les ténèbres menacent de nouveau Camelot: le royaume est en danger... le temps est venu de ressortir de l'armurerie les épées de vos illustres aînés et de faire honneur au blason qu'ils vous ont transmis. De bien sombres rumeurs affluent des quatre coins du pays... > voir détail
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Jeu coopératif
2 à 7 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Secret de Monte Cristo
Marseille est prise d’assaut par des aventuriers venus des quatre coins du globe. Des rumeurs de plus en plus persistantes racontent qu’une fois sa vengeance assouvie, le comte de Monte Cristo aurait dissimulé une grande partie de son trésor dans le château d’If. En effet, ses années d’emprisonnement, lui ont permis de connaître les moindres recoins de la forteresse et d’en faire l’endroit idéal pour cacher sa fortune. À la tête d’une équipe d’aventuriers, vous tenterez de mettre la main sur la plus grande part de ce fabuleux trésor! > voir détail
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Jeu de placement et majorité
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)