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Jeux classés par thème

Animaux (page 20)

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Au pré gourmand

Le paysan Tim est malade. Comme il est alité, il ne peut pas s'occuper de ses animaux et a donc besoin d'aide. Il faut d'abord trouver suffisamment de nourriture pour les animaux et répartir les aliments dans le pré, puis amener ces animaux dans le pré. Seul celui qui a une bonne mémoire et de la chance au dé réussira à mener le premier son animal dans le pré! > voir détail

Jeu de mémoire et de collection
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 10 ans - jeu rapide (<30 min)

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Mes premiers jeux - 1,2,3 hop là!

En accompagnant les grenouilles sur le chemin menant à l'étang, les enfants s'initient ainsi aux chiffres tout en jouant. C'est le dé qui fait avancer la grenouille d'un ou deux pas. Les belles illustrations des plateaux de jeu permettent aussi de découvrir les chiffres de 1 à 5. Une première course avec des dés, avec une variante pour grenouilles plus expérimentées. > voir détail

Jeu pour apprendre à compter
1 à 2 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Premiers chifres à la ferme

Le paysan Tim va dans le pré des bébés animaux pour leur donner à manger. Mais les jeunes animaux turbulents sautent dans tous les sens et Tim ne sait plus où il en est. Pouvez-vous aider Tim à compter et nourrir les animaux? > voir détail

Jeu pour apprendre à compter
1 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Kwak Kwak !

Maman canard et ses canetons aiment nager sur l'étang. Parfois les petits canetons veulent dépasser leur maman et être les plus rapides! Pouvez-vous les aider? Trouve la tuile de la couleur du dernier canard de la ligne. Tourne la tuile, si c'est la bonne couleur tu peux la garder! Le joueur avec le plus de tuiles gagne la partie. > voir détail

Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Froggy

Des grenouilles partent en ballade lorsque l'orage éclate? Vite! Sous les parapluies! Mais comment reconnaître sa grenouille sous ces parapluies identiques? Un jeu de stratégie durant lequel il faudra aussi faire preuve de mémoire. > voir détail

Jeu de mémoire et stratégie
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)

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Mucca Pazza

Mucca Pazza, la vache rigolote, a de nouveau fait une blague à ses amis. Au moment de la téléportation de la planète Chaturne vers la Terre, elle a appuyé sur le mauvais boutons et toutes les têtes, les corps et les pattes des animaux se sont mélangés. Pourras-tu les aider à les rassembler? Un jeu de logique pour les jeunes enfants. > voir détail

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Jeu d'alignements logiques
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Banana Party

"Du vent!" s'écrie Ben Banana, le chef de la bande des singes, en bondissant d'une liane à l'autre. Tous les autres, bouche bée, le regardent disparaître en coup de vent dans les frondaisons. Sur quelle branche est-il aller se percher ? Agitez les branches pour secouer Ben et sa bande, et ainsi chaparder leur précieuses bananes. Le joueur qui eu aura le plus qui remportera la partie ! Un jeu en 3D doté d'un mécanisme inédit... > voir détail

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Jeu de hasard
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Pakbo

Les jeunes capitaines devront poser les bonnes questions et écouter les réponses attentivement pour déterminer avec exactitude la place des passagers à bord du paquebot de leur adversaire. > voir détail

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Jeu de déduction
2 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)

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Cot cot panik

Un casse-tête à jouer seul ou à deux: le poulailler est attaqué par un renard! Qui sera le plus rapide à savoir comment positionner les barrières pour isoler les poules du prédateur? Un jeu tout en tactique et raisonnement avec une pointe de rapidité... > voir détail

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Jeu de casse-tête
1 à 2 joueurs - de 6 ans à 10 ans - jeu rapide (<30 min)

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Yacu Mama

Quand toutes les cartes de l'anaconda sont retournées, il faut vite attraper un animal pour le protéger du serpent géant ! > voir détail

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Jeu de mémoire et de rapidité
2 à 5 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)

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Seven Dragons

Seven Dragons est un jeu de cartes qui se posent l'une contre l'autre pour former des territoires de dragons. Le but est de créer un territoire de 7 zones à la couleur de votre dragon. L'objectif secret est l'opportunité de bluff, et les cartes d'actions permettent des rebondissements. > voir détail

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Jeu de placement et objectifs secrets
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Au secours, une souris!

"Hiii, une souris!", s'écrie Daisy l'éléphante en essayant d'arrêter sa course. L'effrontée souris Suzie lui barre le chemin qui mène au temple et s'amuse comme une folle en effrayant la troupe d'éléphants. Est-ce que les taquineries de Suzie vont influencer l'issue de la course annuelle des éléphants? > voir détail

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Jeu de course et de prise de risque
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Help me!

Venez en aide aux esprits de la Nature! Ces créatures d’un autre âge se sentent menacées et leur sauvegarde est désormais entre vos mains! Dans Help Me!, les joueurs doivent marquer plus de points que leur adversaire en plaçant leurs créatures au sommet des piles de tuiles qui seront constituées au cours de la partie. > voir détail

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Jeu de placement et objectifs secrets
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Les Chevaliers de la Table Ronde - le jeu de cartes

Après plusieurs années de paix, les ténèbres menacent de nouveau Camelot: le royaume est en danger... le temps est venu de ressortir de l'armurerie les épées de vos illustres aînés et de faire honneur au blason qu'ils vous ont transmis. De bien sombres rumeurs affluent des quatre coins du pays... > voir détail

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Jeu coopératif
2 à 7 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Sheepland

Sheepland est une jolie petite île paisible et ensoleillée bercée par une mer docile et cristalline. La vie s'y écoule paisible dans une grande variété de paysages qui vont des vertes forêts aux douces collines en passant par de majestueuses montagnes et de vastes prairies. Partout paissent de blancs et cotonneux moutons dont les bêlements se mêlent aux champs des oiseaux sous l’œil réjoui de bergers sereins. Bref Sheepland est un paradis. Enfin jusqu'au jour où un farfelu posa sa première clôture... > voir détail

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Jeu de placement et objectifs secrets
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Home Sweet Home

Poulpe toi de là que je m’y mette! Les joueurs disposent de 5 scaphandres et essaient d’y attirer les plus beaux spécimens marins. Mais attention: crabes et poulpes ne peuvent pas se voir en peinture et se battent pour se faire une place dans votre nid douillet... Faites preuve d’astuce et d’anticipation! > voir détail

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Jeu de cartes tactique
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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A Table les animaux

La soigneuse du zoo est malade aujourd'hui. Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux? Mais vous êtes là... Super! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant... Mais au fait, qui mange quoi? Dans ce jeu d'observation, les enfants entraînent aussi leur mémoire, leur concentration et leur persévérance tout en s'amusant. > voir détail

Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Da ist der wurm drin

Vite, poussez les petits vers pour les aider à rejoindre les fruits au fond du jardin. Comme ils progressent sous terre, c'est le suspense pour savoir qui arrivera le premier. Pendant le parcours, les enfants peuvent tenter de deviner quel ver est en tête de la course et être récompensé si leur pari est correct. > voir détail

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Jeu de course et de pari
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Chazz

Comme aux chaises musicales, tournez autour de la table et, au signal du meneur, précipitez-vous sur une chaise. Soyez vifs, car l’un des joueurs se retrouvera debout... Observez bien les agissements de vos adversaires et vous serez peut-être le premier matou à contrôler deux chaises grâce à vos cartes "griffe", "crache" et "frotte". > voir détail

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Jeu d'ambiance
4 à 8 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Dojo

Les joueurs ouvrent leur dojo et tentent d’y attirer les disciples les plus prometteurs, quitte a` les subtiliser a` leurs rivaux. Lors de chacun des 12 tours de jeu que comporte la partie, ils vont faire l’acquisition d’une carte Tatami qui va venir agrandir leur dojo. Ils pourront également obtenir des trophées en défiant leurs adversaires. > voir détail

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Jeu de cartes
3 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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