La boutique Jeux de NIM
Jeux éducatifs (page 4)
Terra Kids - Jumelles avec pochettes (Haba)
Ces jumelles sont robustes et adaptées aux enfants. La pochette est pratique pour le transport durant les grandes randonnées des aventuriers! Grossissement 4x. > voir détail
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5 ans et plus
Terra Kids - Bateau en liège (Haba)
Ce kit permet de construire son bateau en liège. Il flotte à merveille sur des eaux calmes, à la mer ou dans la baignoire! > voir détail
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6 ans et plus
Puzzle - L'espace + livret - 200 pcs (Djeco)
Un magnifique puzzle sur l'espace. Un livret éducatif décrit les différentes planètes. > voir détail
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7 ans et plus
Puzz'Art Dodo - 350 pcs (Djeco)
Magnifique puzzle Dodo artistique et à la découpe originale > voir détail
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7 ans et plus
Puzzle - Dinosaures - 100 pcs (Djeco)
Magnifique puzzle sur le thème des dinosaures. Contient un livret qui décrit les différentes espèces! > voir détail
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6 ans et plus
Mes fées à moi - Cartes à lacer (Djeco)
Sur des fils chenilles, l'enfant enfile des perles et des tubes en carton. Il réalise lui-même et très facilement ses personnages préférés. > voir détail
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de 3 ans à 6 ans
Concept Kids Animaux
Dans Concept Kids Animaux, utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble! > voir détail
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Jeu de devinettes et de coopération.
2 à 12 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Nom d'un renard
Le poulailler est en émoi: on a volé l’œuf doré! Incarnez une poule détective et partez à la recherche d'indices pour démasquer le renard coupable! Un outil d'observation d'indices vous sera bien utile pour retirer les innocents de votre liste de suspects et ainsi retrouver le filou qui tente de filer. Parviendrez-vous ensemble à récolter assez rapidement les indices nécessaires à la capture du voleur avant que celui-ci ne s'échappe? > voir détail
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Jeu de logique coopératif
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Face de bouc
On les appelle les faces de boucs. A moins qu'il n'y ait un meilleur nom à leur trouver? > voir détail
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Jeu de mémoire et de rapidité
2 à 7 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
IQ XOXO (Smart Games)
Placez toutes les pièces sur l'aire de jeu. Mais attention, "X" et "O" doivent toujours se suivre. Deux lettres les mêmes ne peuvent jamais se toucher! Casse-tête pour les enfants comme pour les adultes, IQ XOXO propose 120 défis répartis en 5 niveaux de difficulté. > voir détail
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6 ans et plus
Casse-tête Le petit chaperon rouge (Smart Games)
Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? > voir détail
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de 4 ans à 7 ans
Code Names
Vous et votre rival connaissez l'identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code. Affrontez l'équipe adverse et soyez le premier à contacter tous vos agents secrets. Pour cela, donnez un et un seul mot d'indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos enquêteurs tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l'assassin car c'est la défaite immédiate assurée! > voir détail
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Jeu de mots et de déduction
2 à 8 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Imagine
Utilisez les 61 cartes transparentes et illustrées pour faire deviner l'une des 1000 énigmes proposées par le jeu (films, lieux, personnages...). Superposez, assemblez, combinez, et même animez les cartes, les possibilités sont infinies. Tout est permis... une seule limite: votre créativité! > voir détail
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Jeu de dessins créatifs
3 à 8 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Casse-tête Les trois petits cochons (Smart Games)
Placez correctement les maisons des 3 Petits Cochons afin qu'ils puissent jouer à l'extérieur. Et si, la nuit venue, le loup apparaît, aidez-les en les protégeant à l'intérieur de chacune! > voir détail
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de 3 ans à 6 ans
La Chasse aux Gigamons
Trouve et assemble les paires d'Elemons pour attraper un maximum de Gigamons. Seras-tu le meilleur chasseur de Gigamons? > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Opération Amon-Rê
Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? > voir détail
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Jeu de parcours pour calculer
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Concept
Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. > voir détail
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Jeu d'énigmes
4 à 12 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Code Couleur (Smart Games)
Empilez les plaquettes, couche par couche, pour casser le code! > voir détail
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5 ans et plus
Time's up! - family 2
Voici LE Time's Up pour jouer avec toute la famille, adultes et enfants! La version 2 propose 440 nouveaux mots à faire découvrir à vos compagnons de jeu. > voir détail
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Jeu d'expression orale, de mémoire et de rapidité
4 à 12 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Bazar bizarre
Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie... > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)