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Rallye

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Rallye (couverture)

Pour remporter une étape du rallye, il faut obtenir le bon nombre de kilomètres à parcourir: quelques additions et/ou soustractions seront donc nécessaires...

Un jeu illustré par Tom Schamp,
édité par Djeco (2008)

Prix:14.50 €
Disponibilité:Actuellement indisponible
Cote cœur de NIM:
    
 
Joueurs:2 - 5 joueurs
Âge:de 7 ans à 11 ans
Durée:moins de 30 minutes
 
Type:Jeu de calcul
 
Complexité: simple
Stratégie: tactique
Ambiance: calme
Interaction: très individualiste
Controle:  
 
Catégories:Jeux enfants - Pour les enfants (5-8 ans)
Jeux enfants - Calcul

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Rallye

L'avis de NIM

Le principe du jeu - Les enfants réalisent des additions ou des soustractions en combinant correctement leurs cartes de nombres. Pour chaque calcul réussi, le joueur se débarrasse des cartes utilisées. Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne une étape du rallye. Le premier joueur qui gagne trois étapes du rallye gagne la course, et la partie!

Concrètement, à chaque tour de jeu, on lance les deux dés: la somme de ces deux-ci représente la "réponse" à obtenir. Les enfants doivent alors combiner 2 ou 3 de leurs cartes pour réaliser un calcul qui mènera vers la bonne réponse. Les différentes opérations permises sont l'addition et/ou la soustraction.

Un exemple? Les dés indiquent 5 et 3, soit un total de 8.

  • Emma propose la combinaison suivante: 9 - 1.
  • Noé utilise 3 cartes et propose: 4 + 2 + 2.
  • Emile est fier de son calcul, plus complexe: 9 - 3 + 2.
  • Quant à Marie, elle n'a rien trouvé.

Les cartes des calculs corrects sont écartées. Les joueurs qui n'ont rien proposé ou qui se sont trompés doivent piocher une carte supplémentaire. Et un nouveau tour commence...

Le verdict - Ne tournons pas autour du pot... Rallye est clairement un jeu d'entraînement aux additions et aux soustractions. Cependant, en le comparant à d'autres jeux de la même veine, l'exercice présente une réelle originalité: ici, la réponse est donnée dès le départ, et il faut construire les calculs!

Les plus jeunes combineront 2 cartes, tandis que les plus aguerris verront leur réflexion récompensée s'ils parviennent à éliminer 3 cartes...

Les points forts

  • Un jeu de calcul original (on part de la réponse), dans lequel plusieurs solutions sont possibles
  • Du beau matériel
  • Il ne faut pas attendre son tour: les enfants sont tous actifs en même temps
  • Chacun joue à son niveau
  • Le passage de la dizaine est également abordé

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