Flora color
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Nos jeunes fleuristes en herbe, armés de leurs arrosoirs, vont faire pousser des fleurs dans le but de réaliser les plus beaux bouquets. Petit bonus: les fleurs possédant des couleurs secondaires rapporteront plus de points...
Un jeu de Agnès Largeaud,
illustré par Caroline Faup,
édité par Djeco (2014)
Disponibilité: | Plus disponible à la vente |
Cote cœur de NIM: | |||
Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
Joueurs: | 2 - 4 | ||
Âge: | de 5 ans à 10 ans | ||
Durée: | Court (<30 min) | ||
Public: | un p'tit bout (3-6 ans) un junior (6-8 ans) | ||
Type: | Jeu de collection et de connaissance des couleurs | ||
Thèmes: | Couleurs Fleurs | ||
Complexité: | simple | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Réflexion: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Stratégie: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Interactivité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Convivialité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Contrôle: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Thème: | abstrait | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Graphisme: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | joli graphisme | |
Matériel: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Sélections: | Jeux éducatifs - Couleurs & formes Jeux de société - pour un p'tit bout (3-6 ans) Jeux de société - pour un junior (6-8 ans) Jeux de société - pour 2 joueurs |
Galerie photo
L'avis de NIM
Le but du jeu: collectionner des cartes fleurs et les combiner pour réaliser des bouquets. Les bouquets valent de 1 à 4 points selon leur difficulté et le premier joueur qui obtient 8 points gagne la partie.
Dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs vont réaliser les actions suivantes:
1. Éclosion de nouvelles fleurs: en se défaussant d'un arrosoir, on peut regarnir le plateau de fleurs et de "?". Comme chaque joueur ne possède que 2 arrosoirs, il vaut mieux effectuer cette action au moment opportun, c'est-à-dire quand le plateau est bien dégarni.
2. Déplacement du jardinier et action: on déplace son jardinier d'une seule case.
Si la case contient une tuile fleur avec une couleur primaire, il la prend devant lui.
Si la case contient une tuile fleur avec une couleur secondaire, alors le joueur doit posséder et défausser les 2 cartes de couleur primaire nécessaires pour pouvoir la gagner.
Si la case contient une tuile "?", le joueur la retourne et effectue immédiatement l'action demandée: défausse, échange, voire... vol!
3. Réalisation d'un bouquet: si le joueur possède les fleurs permettant la réalisation d'un des 4 bouquets demandés, il défausse les fleurs et gagne le bouquet.
Lorsqu'un joueur obtient 8 points avec l'ensemble des bouquets qu'il a réalisés, il gagne la partie!
Les raisons d'aimer
- De jolies illustrations, un peu rétro
- L'intérêt de collectionner et le principe de l'échange "deux contre un".
- La possibilité de raccourcir les parties en ramenant l'objectif à 4 points pour les plus jeunes
On pourra reprocher
- Amis daltoniens : ce jeu n'est pas pour vous !
L'avis des joueurs
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