Cacophony
Galerie photo | Avis de NIM | Avis des joueurs | Autres jeux à voir | Commentaires
Perdu dans l'obscurité de la forêt, c'est grâce aux cris des animaux effectués par ses amis que le joueur avance, retrouve son chat et rentre à la maison. Un jeu de coopération, de mémoire et d'adresse.
Un jeu de Jean-Philippe Mars, Valéry Fourcade,
illustré par Nathalie Choux,
édité par Djeco (2014)
Disponibilité: | Plus disponible à la vente |
Cote cœur de NIM: | |||
Joueurs: | 2 - 5 joueurs | ||
Âge: | de 4 ans à 8 ans | ||
Durée: | moins de 30 minutes | ||
Type: | Jeu de coopération et de coordination | ||
Complexité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ simple | ||
Stratégie: | ⬤⬤⬤⬤⬤ tactique | ||
Ambiance: | ⬤⬤⬤⬤⬤ animé | ||
Interaction: | ⬤⬤⬤⬤⬤ très interactif | ||
Controle: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Catégories: | Jeux enfants - Pour les tout petits (<5 ans) Jeux enfants - Pour les enfants (5-8 ans) Jeux enfants - Coopération Jeux enfants - Mémoire Jeux enfants - Adresse Jeux enfants - Langage |
Galerie photo
L'avis de NIM
"Ooooh, un nouveau jeu! Il est beau, on peut l'essayer? C'est ce qu'on exprimé tous les enfants (et même les adultes) dès que Cacophony a été exposé sur notre table... Djeco nous propose cette fois un jeu de coopération étonnant, au matériel riche et chatoyant.
Le principe du jeu - Les yeux bandés, il faut faire cheminer son personnage (grand bâton en bois) dans la forêt pour sauver le chat perché sur un arbre et ensuite parvenir à la maison. Les autres joueurs indiquent la direction à suivre... en poussant des cris d'animaux!
En début de partie, on pose une carte animal aux 4 points cardinaux du plateau et le joueur désigné mémorise les différents emplacements (exemple sur l'illustration: un mouton au nord, un singe à l'ouest, un coq au sud et un canard à l'est).
Ensuite, il se bande les yeux et s'empare du bâton: en démarrant du centre du plateau et en le tenant à la verticale, il doit le faire glisser entre les arbres. Il s'oriente en écoutant les cris d'animaux poussés par les autres joueurs: un bêlement? Notre aveugle se dirige vers le nord. Le canard cancane? Il doit alors se réorienter vers l'est. Et ainsi de suite...
Progressivement, ses compagnons vont le diriger vers le chat, qu'il devra sauver en renversant l'arbre sur lequel il est malheureusement perché. Attention, en cours de route, pas question de renverser des feuillages, des nids ou même d'autres troncs d'arbres: il faut donc se déplacer prudemment. Lorsqu'il entend un miaulement, le joueur sait qu'il a réussi la première partie de sa mission. Il doit alors poursuivre sa route, toujours guidé par les cris d'animaux, pour sortir de la forêt et rentrer à la maison.
S'il y parvient, le défi est réussi et les joueurs ont gagné tous ensemble. On relance alors une manche après avoir changé les cartes animaux et désigné un nouvel aveugle...
Le verdict - Voilà un principe de coopération tout à fait original! En effet, pour réussir collectivement le défi, chacun aura sa part de responsabilités: une écoute attentive et un peu d'adresse de la part du joueur aveugle, mais surtout une collaboration maximale de ses coéquipiers lorsqu'ils le dirigent par leurs cris. Grands et petits, tous se prêtent avec beaucoup d'enthousiasme à l'exercice.
Les points forts
- Du très beau matériel
- L'originalité du principe de coopération basée sur l'écoute
- Les adaptations possibles en fonction des capacités des uns et des autres: réduction du nombre d'arbres pour les plus jeunes ou introduction d'un sablier pour les experts
- Malgré la cacophonie, une grande concentration est demandée pour réussir le défi avec brio!
L'avis des joueurs
Connectez-vous pour poster un avis