Panier 0 article

Take Time

Galerie photo | Avis de NIM | Avis des joueurs | Autres jeux à voir | Commentaires

Take Time (couverture)

Saurez-vous maîtriser le temps? Dans Take Time, unissez vos forces pour résoudre les énigmes temporelles en plaçant stratégiquement vos cartes autour d'une horloge. Communication limitée, déduction aiguisée et sens du collectif seront vos meilleurs atouts pour triompher des défis qui vous attendent!

Un jeu de Alexi Piovesan, Julien Prothière,
illustré par Maud Chalmel,
édité par Libellud (2025)

Prix:25.00 €
Disponibilité:En stock
Ajouter au panier
Cote cœur de NIM:
 
Joueurs:2 - 4 joueurs
Âge:à partir de 10 ans
Durée:moins de 30 minutes
 
Type:Coopératif, Cartes, Déduction
 
Complexité: simple
Stratégie: stratégique
Ambiance:  
Interaction: interactif
Controle:  
 
Catégories:Jeux de société - Jeux tout public
Jeux de société - Jeux coopératifs

Galerie photo

Take Time

L'avis de NIM

Dans Take Time, plongez dans un univers où le temps est à la fois votre allié et votre ennemi. Take Time est un grands coup de foudre ludique chez Jeux de NIM!

Le principe est simple: chaque joueur reçoit des cartes numérotées et doit les placer face cachée autour d'un cadran. L'objectif? Créer une suite croissante de valeurs. Mais attention, il est permis d'établir une stratégie avant de découvrir vos cartes mais, une fois la partie entamée, la communication devient interdite! Seule votre capacité à déduire les intentions de vos partenaires vous permettra de réussir.

Chaque partie de Take Time est un défi unique grâce aux 40 tests disponibles, chacun apportant son lot de règles spéciales et de contraintes. Vous devrez faire preuve d'adaptabilité et de cohésion pour venir à bout de tous les niveaux.

Take Time est un jeu coopératif qui offre une expérience à la fois accessible et stimulante. Son ambiance silencieuse, son mécanisme de déduction et ses illustrations soignées en font un titre captivant pour les amateurs de jeux de société en quête de collaboration et de mystère.

Les points forts

  • Un jeu coopératif original basé sur la déduction et la communication non verbale
  • Des illustrations magnifiques qui plongent les joueurs dans un univers captivant
  • Une rejouabilité assurée grâce aux nombreux tests disponibles

L'avis des joueurs

Connectez-vous pour poster un avis

Vik TOP 10 CONTRIBUTEURS

80 avis - 88 notes - 1er contributeur
posté le 18/03/2026

Au temps pour moi

Je cherchais un nouveau jeu coopératif à communication limitée, car j'en avais un peu assez de jouer à The Crew. Deux jeux se sont ouverts à moi, Rituel et Take Time. J'adore les deux jeux, mais Take Time m'a vraiment conquis.

D'abord, Take Time est magnifique, les cartes jour/nuit sont belles et les différentes horloges sont toutes différentes avec de jolis graphismes.

La règle du jeu est simple : vous devez placer des cartes à tour de rôle dans chaque quadrant de l'horloge dans l'ordre croissant à partir de l'aiguille et respecter les règles de poses inhérentes à chaque horloge (ex:3 cartes max, 2 cartes dont une noire et une blanche, interdit de poser des cartes de valeurs 1/2/3, etc). Vous ne connaissez pas vos cartes avant de jouer et devez discuter de la stratégie avant : "celui qui a un 12 commence à poser", "la personne qui pose la première carte ici est forcément une petite carte", etc... et puis vous jouez votre main et vous composez avec ce que vont jouer les autres forcément. Ça a l'air simple comme ça, mais c'est plutôt retors selon les horloges. Les premières sont une mise en bouche et il y a vraiment des horloges qui donnent du fil à retordre, d'autant plus que pour certaines, c'est aux joueurs de placer l'aiguille pour certaines. De notre côté, on ne place jamais d'horloges dans les "Regrets", on s'acharne sur la même, même si on y passe une heure. De plus, la partie en elle-même est relativement courte, même si vous ajoutez la partie discussion avec la pose de 12 cartes et la révélation. Donc on joue, on refait des horloges perdues, on avance, et ... on ne voit pas le temps passer :) Vous avez donc 40 horloges dans le jeu.

Et après?

Après vous pouvez rejouer, c'est comme The Crew, étant donné que la main de cartes change, il faut s'adapter à chaque fois.

Envie de plus? Alors ils ont pensé à tout. Il y a une enveloppe Renaissance qui vous permet de rajouter des règles.

Un jeu magnifique, avec une rejouabilité infinie. Si vous aimez ce genre de jeu, foncez, c'est une pépite!

Autres jeux à voir